決賽在即!首屆QQ手游全民競技大賽首提“輕電競”
- 來源:未知
- 作者:fuky
- 編輯:liyunfei
4月12日,首屆“QQ手游全民競技大賽”媒體溝通會在北京騰訊匯舉行。此次溝通會除了為4月19日的全國總決賽做賽前“誓師”之外,還公布了賽事啟動近一個月以來的部分核心數(shù)據(jù)。騰訊QQ手游增值產(chǎn)品部高級運營總監(jiān)崔津源先生在會上首次提出“輕電競”的概念,并對QQ手游平臺的生態(tài)模型做了詳細解讀。崔津源介紹:手游競技具有“輕電競”屬性,即隨時隨地的競技體驗,而QQ手游平臺的強社交基因使之在“輕電競”玩法的深度運營上有著得天獨厚的優(yōu)勢,而基于這種模式的手游電競賽事也構(gòu)成了QQ手游生態(tài)模型中的重要一環(huán)。
騰訊QQ手游增值產(chǎn)品部高級運營總監(jiān)崔津源Deny
“輕電競”的靈魂在于社交
“輕電競”概念是相對于傳統(tǒng)電競的“重”體驗而提出。傳統(tǒng)端游的電競模式,通常的場景是“一臺電腦+一碗泡面+一盞臺燈”,傳達了其參與門檻高、比賽條件局限等特點, 而“輕電競”時代,只要你有一部手機,你便可以在任何時候,任何場所,輕輕松松開啟一場手游競賽。崔津源說,公交車上、等人期間,都可以通過手機接收QQ好友的電競邀請,隨時隨地加入激戰(zhàn)。
QQ手游在社交玩法的深度運營上有著得天獨厚的優(yōu)勢,因此,“輕電競”模式在QQ手游平臺的應(yīng)用非常廣泛,也是國內(nèi)眾多手游平臺中將“輕電競”的玩法運營得最為成熟的平臺,QQ手游也將基于社交玩法的深度運營持續(xù)不斷地豐富“輕電競”的應(yīng)用場景。崔津源舉例說,本次QQ手游全民競技大賽的據(jù)賽現(xiàn)場,將為現(xiàn)場所有玩家提供一場“線下公會排位賽”,即現(xiàn)場的每一位觀眾都可以通過手機QQ線下掃碼即時加入一場臨時排位賽,和身邊的小伙伴比拼,最終的排位賽名次也會通過決賽現(xiàn)場的大屏幕進行公告。
大數(shù)據(jù)看QQ手游用戶畫像
賽事近一個月的數(shù)據(jù)顯示,首屆QQ手游全民競技大賽設(shè)立四個比賽項目包括天天酷跑、天天飛車、全民突擊和節(jié)奏大師,總參賽人數(shù)超1200萬人,相當于本次比賽的四款游戲人群中,每10個QQ手游玩家就有一個參賽。在1200萬選手中,廣東省報名人數(shù)最多占比超10%,晉級決賽的人數(shù)也最多有7名。1200萬參賽玩家中10歲-18歲的九五后占比超過50%。男性比例遠遠高出女性,不過女性玩家在節(jié)奏大師中的表現(xiàn)不俗,在56個晉級全國總決賽的名單中,僅有的兩名女玩家皆出自節(jié)奏大師,分別來自北京和吉林。更有一些驚人的數(shù)據(jù),如年齡最高的參賽選手來自河南,有75高齡,最有耐力的天天酷跑選手最長時間的一局竟然持續(xù)2小時50分。
基于興趣社交的QQ手游生態(tài)模型
崔津源表示,QQ手游平臺擁有龐大的用戶基礎(chǔ),這些用戶正在形成自己的生態(tài)圈。QQ手游的生態(tài)模型可以用金字塔的結(jié)構(gòu)來呈現(xiàn),分為“好友、興趣群體、組織、大神”幾個層級,代表在QQ手游平臺中活躍的幾種用戶群體。不同的層級之間,通過不同的運營手段和社交形態(tài)進行信息交換和用戶升級,比如,零散的普通玩家通過好友間送信、寶箱等方式進行社交玩法,而部落和QQ群將這些“散戶”以興趣為導(dǎo)向聚集為興趣群體,如天天酷跑群、天天飛車興趣部落等。當興趣群體通過話題分享和互動交流的發(fā)酵后,他們將會進階為公會形式的組織,公會成員會通過這種社交網(wǎng)絡(luò)進行持續(xù)性的拉力賽、排位賽及爭霸賽等,最終通過大型的線上線下電競賽事,輸出大神級的玩家。大神玩家在通過個人的影響力輻射整個生態(tài)圈中的所有用戶。
溝通會現(xiàn)場,主辦方還邀請了幾名已經(jīng)晉級全國總決賽的大神級選手到現(xiàn)場做了一場表演秀,看得臺下的觀眾連連叫絕,也有玩家上臺挑戰(zhàn)大神,感受高手的世界。
QQ手游大神級玩家現(xiàn)場炫技表演
四位大神級決賽玩家均為90后

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