鬧獨(dú)立鬧革命:萬惡的資本主義正扼殺電子游戲創(chuàng)意
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
本文的主題來源于《奇異世界》的創(chuàng)造者Lorne Lanning在一篇博客中的感言??捶ɑ蛟S有點(diǎn)偏激,但卻很真實(shí)。正如標(biāo)題中寫的,他認(rèn)為現(xiàn)代的商業(yè)資本運(yùn)作模式正在扼殺電子游戲界的創(chuàng)新和發(fā)展。
“作為匠人,我們的機(jī)會(huì)在于找到特定受眾群體的小眾喜好,然后我們投其所好,聽取玩家們的心聲,尊重玩家們的意見,然后用優(yōu)雅的方式表現(xiàn)出來。然而,商業(yè)資本運(yùn)作卻在阻礙這個(gè)過程,因?yàn)橛螒蜷_發(fā)的成本越來越高,各個(gè)工作室都想‘穩(wěn)扎穩(wěn)打’“,動(dòng)不動(dòng)就裁員。”
開發(fā)者的態(tài)度是,‘我們現(xiàn)在要花掉兩千萬美元,你的制作規(guī)模就不能再局限于幾百萬美元的水平了。既然要花兩千萬,那就要有兩千萬的樣子。你得提供10倍的內(nèi)容,不過既然我們正在拿所有的錢冒險(xiǎn),所以這其中五分之一的錢要用來營銷。’ 不同開發(fā)商的謹(jǐn)慎程度不一樣,他們的資金分配也有所不同,不過大多數(shù)情況下,制作組都是掙不到大錢的,他們只能勉強(qiáng)維持開支,繼續(xù)留在行業(yè)中。不過按照這個(gè)商業(yè)模式,其實(shí)這些制作組已經(jīng)死了。”
可以說,現(xiàn)代游戲產(chǎn)業(yè)是在用以前十倍的投資,打造十倍的內(nèi)容,賺取十倍的利潤,但制作組的程序員和美工等一線員工卻幾乎沒有多少加薪。再加上高成本項(xiàng)目“求穩(wěn)”的心態(tài),很容易就導(dǎo)致了現(xiàn)代游戲開發(fā)的僵局。
自由市場經(jīng)濟(jì)是資本主義最重要的元素。整個(gè)市場是由各個(gè)私有企業(yè)擁有者左右的,而不是政府。所以市場導(dǎo)向是沒有太多規(guī)范性的,只要你想到什么,你就可以賣什么。你賣的商品可以沒有價(jià)值或者不符合道德,但只要你能讓人愿意掏錢買,那是成功。
有沒有讓你想起某款游戲?比如說最近大賣DLC的《進(jìn)化》,還有之前把DLC鎖在光碟中的《街霸X鐵拳》,這不就是制作組明擺著忽悠呢么。但在資本主義市場經(jīng)濟(jì)下,沒人規(guī)定DLC不允許鎖在光盤里,所以卡普空和2K都賺到了錢。
網(wǎng)絡(luò)游戲中的微交易讓你苦不堪言?資本家們覺得這沒什么問題啊。這還不夠,單機(jī)游戲其實(shí)也是可以有微交易的,大家還記得《植物大戰(zhàn)僵尸2》吧,據(jù)說中國版特意提高了游戲難度,以此“鼓勵(lì)”更聰明的中國玩家使用微交易付費(fèi)道具。
資本主義和市場經(jīng)濟(jì)一大理論基礎(chǔ)是,所有消費(fèi)者都會(huì)追求自身利益最大化。這意味著壞的產(chǎn)品不會(huì)有人買,壞產(chǎn)品的生產(chǎn)者會(huì)被淘汰,好的產(chǎn)品和好的廠商會(huì)生存并發(fā)展。乍一看是非常合理非常積極的。但事實(shí)卻更加復(fù)雜。在大量資本集中到少數(shù)人手中的時(shí)候他們將決定整個(gè)市場的大體走向,消費(fèi)者能夠選擇的,決定于大廠商能夠提供的。消費(fèi)者往往已經(jīng)被壟斷者洗腦,耳濡目染的廣告營銷甚至能夠改變大眾的審美和消費(fèi)習(xí)慣,這就像是邁克爾貝的電影,一邊罵聲一片,一邊票房盆滿缽滿。在這種條件下,無論是消費(fèi)者還是制作組,都已經(jīng)在“自由市場”中喪失了自由。最好的作品往往得不到最多的認(rèn)同,更賺不到最多的錢。
有人會(huì)反駁,不要低估大眾的智商,一個(gè)人不會(huì)在同一個(gè)地方摔倒太多次,玩家們遲早會(huì)分辨出哪些廠商哪些品牌不值得相信,自由市場的優(yōu)勝劣汰終究還是存在的。不過看《索尼克》系列,這只藍(lán)刺猬已經(jīng)半死不活很久了,可以說十多年來都沒有發(fā)售過優(yōu)質(zhì)續(xù)作了,但依然有很多人念念不忘。這種大品牌需要經(jīng)歷許多次失敗才會(huì)真正被玩家放棄,因?yàn)槊看伟l(fā)布新作,都會(huì)有人好奇想知道,“這次是不是會(huì)有好轉(zhuǎn)?”也是因?yàn)檫@些人,讓《索尼克》半死不活到現(xiàn)在。
那該怎么辦呢?徹底推翻資本主義?這顯是不現(xiàn)實(shí)的,而且我們也需要大資本高投入的年貨大作。想象一下,如果沒了一年一部的《使命召喚》,你是不是也會(huì)覺得缺了點(diǎn)什么?而且去年凱文史派西加盟出演的動(dòng)作大戲,不是也讓你玩的挺爽的嗎?
其實(shí)解決辦法一直都存在。Steam就是一個(gè)非常公平的平臺(tái),任何小制作獨(dú)立游戲在這里都有均等的機(jī)會(huì),更有“青睞之光”和“搶先體驗(yàn)”項(xiàng)目,加深玩家與制作組之間的聯(lián)系。資本主義存在于各個(gè)領(lǐng)域,但唯有電子游戲領(lǐng)域擁有像Steam這樣開放的平臺(tái)。另外手機(jī)游戲的興起也讓眾多小作坊找到了容身之所,只是存在令人無奈的刷榜行為。最后還有近年來大行其道的Kickstarter眾籌網(wǎng)站,可以為那些富有冒險(xiǎn)精神卻不被發(fā)行商看好的項(xiàng)目被廣大玩家看到,并通過眾人的力量籌集開發(fā)資金。
所以請資本主義繼續(xù)墮落下去吧,大成本、大制作、缺乏創(chuàng)新、進(jìn)化緩慢,這些游戲有自己存在的意義。真正的潮流前線,屬于那些敢于冒險(xiǎn)勇于創(chuàng)新的獨(dú)立小組,他們才是游戲行業(yè)的領(lǐng)頭羊。不過我們衷心希望,所有獨(dú)立小組在獲得商業(yè)成功以后能夠不忘初心,繼續(xù)秉持獨(dú)立作坊的冒險(xiǎn)精神,而不要墮落成為新的資本家。因?yàn)橘Y本家都是扼殺游戲創(chuàng)意的反動(dòng)派。
大家對目前的游戲行業(yè)有和看法?是否也覺得高成本大作的運(yùn)營方式不合胃口?歡迎留言討論。

- 英國皇家盲人協(xié)會(huì)推出可幫助視力障礙玩家游戲的開發(fā)工具
- 英國貿(mào)易協(xié)會(huì)TIGA呼吁獨(dú)立游戲稅收抵免 以支持英國游戲行業(yè)發(fā)展
- 英國零售商GAME員工稱?將停止實(shí)體電子游戲以舊換新業(yè)務(wù)
- 電子游戲籌款活動(dòng)“Jingle?Jam”自2011年以來已籌集超過2500萬英鎊
- 游戲數(shù)據(jù)網(wǎng)站HowLongToBeat公布2023年統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)
- 英國游戲貿(mào)易機(jī)構(gòu)Ukie為多元化倡議活動(dòng)推出Empower?Up工具包
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論