- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑3》國(guó)服18%內(nèi)容遭和諧 所有血液都變成黑色
- 來(lái)源:凱恩之角
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在通關(guān)了A1-A4章節(jié)以后也對(duì)整個(gè)和諧情況有所了解,今天就來(lái)和大家分享一下具體的情況(以下圖片左邊為國(guó)際版右邊為國(guó)服版)。
一、總體概述
暗黑3除了深厚的歷史背景以外,還因?yàn)楹诎笛鹊囊曈X(jué)體驗(yàn)和暢快淋漓的打擊感被玩家所喜愛(ài)。那么,國(guó)服還可以體驗(yàn)到原汁原味的這些感覺(jué)嗎?總的來(lái)說(shuō),整個(gè)游戲暗黑的基調(diào)沒(méi)有變化,音樂(lè)和音效還是引用原來(lái)的部分。但是怪物和場(chǎng)景方面還是有所改動(dòng)。比較明顯的改動(dòng)有:
游戲中所有血液的顏色都變成了黑色,一些場(chǎng)景與物件上的血液被擦除
怪物死亡動(dòng)畫(huà)只剩下單純的倒下和被擊飛,沒(méi)有像以前那樣爆炸、飆血、碎尸的效果
地上的尸體改成了黑色的燒焦痕跡,一些環(huán)境上的尸體堆更換了物件,例如木頭、樹(shù)葉等
職業(yè)方面,物理近戰(zhàn)職業(yè)的打擊感較差,對(duì)遠(yuǎn)程及魔法職業(yè)的影響較小,幾乎不影響游戲體驗(yàn)
在職業(yè)技能圖標(biāo)和成就圖標(biāo)上也有改動(dòng),骷髏頭顱等相關(guān)圖案都被其他的樣式所替代
和諧部分約占游戲整體的18%(不包括奪魂之鐮第五章的內(nèi)容)
二、各個(gè)章節(jié)場(chǎng)景及怪物改動(dòng)
A1:第一章劇情開(kāi)始以進(jìn)去就是標(biāo)志性的改動(dòng),地上的淌血的尸體消失,取而代之的是焦黑的痕跡。腐尸死尸也不在圍坐在一起吃尸體,而是傻站在旁邊。此外,地上的尸體也不像以前那樣鮮血淋漓。
怪物方面的改動(dòng)有取消了很多怪物身上的傷口部分,改為愈合的痕跡,譬如妖母、復(fù)生死尸、活尸、異尸等,骷髏不再只是一個(gè)骨架,而是長(zhǎng)了肉類似僵尸一般。異尸的死亡效果從原來(lái)的爆炸改為現(xiàn)在直接倒地并出現(xiàn)尸蟲(chóng)。監(jiān)牢里的艾希菈王后原來(lái)提著的頭又回到了自己的脖子上,手上卻空無(wú)一物。斷頭臺(tái)上的人被完全刪除。另外,典獄長(zhǎng)的模型完全改變,從原來(lái)的骷髏將軍改為尸魔,有玩家甚至吐槽:“典獄長(zhǎng)怒變仙人掌!”
A2:第二章下水道中的尸堆變成了草堆,地上的腐尸翻了以后沒(méi)有爆炸效果,地上的骨骸也變成了冒險(xiǎn)者的幽魂。怪物方面,“被詛咒者”死亡后仍會(huì)爆炸,但是爆炸以后變成了黑色。其他方面場(chǎng)景和怪物都沒(méi)有較大改動(dòng),一些場(chǎng)景和外服的游戲體驗(yàn)幾乎是一樣的。 A3:第三章的場(chǎng)景及怪物改動(dòng)較小,戰(zhàn)場(chǎng)上的尸體拾取后不會(huì)翻身以及怪物被擊打后會(huì)有黑色血液濺出的特效,阿茲莫丹原來(lái)使天上掉落殘肢的技能變成了掉落麻袋。值得一提的是,原來(lái)裸露的魅魔這次穿上了衣服。


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