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“軍團(tuán)計(jì)劃”依然沒死 但廠商首要任務(wù)是《塵埃514》

時(shí)間:2015-03-22 09:47:52
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

CCP工作室在本年度《EVE》玩家節(jié)上匆匆提到了“軍團(tuán)計(jì)劃”,他們稱目前的工作重點(diǎn)是把《塵埃514》的PS3版本搞好,然后再繼續(xù)完成“軍團(tuán)計(jì)劃” -- 也就是PC平臺(tái)上的《塵埃514》。

在這次活動(dòng)中,CCP上海部總經(jīng)理Jean-Charles Gaudechon透露,他們的團(tuán)隊(duì)正在“打造最佳游戲體驗(yàn)”,不過目前的首要目標(biāo)是《塵埃514》。

“我一直都愿意和我們的玩家和粉絲盡可能多地分享信息,但隨之而來的就是玩家們的期望。我只知道我們工作很努力,正在打造最佳的游戲體驗(yàn)。”

“PC平臺(tái)當(dāng)然是我們的目標(biāo)平臺(tái)。因?yàn)镻C是我們《EVE OL》最主要的平臺(tái)。但是我們看到了《塵埃514》的進(jìn)化方向,并且想讓它盡可能達(dá)到最好,然后再考慮將最好的狀態(tài)移植到PC平臺(tái) - 如果最后真的能移植的話。”

此外,在玩家節(jié)的開場(chǎng)致辭中,CCP老板 Hilmar Veigar Petrusson說,關(guān)于“軍團(tuán)計(jì)劃”,他們沒有任何新信息可以公布,他們的團(tuán)隊(duì)依然在探索這方面的可能性。

CCP表示《塵埃514》是能夠盈利的,而且每天都有新玩家加入,所以制作組應(yīng)該兌現(xiàn)他們對(duì)玩家群體進(jìn)行的承諾。“我們當(dāng)然在考慮未來,但我感覺我們欠PS3版玩家一個(gè)承諾。也就是說我們必須繼續(xù)進(jìn)行更新和維護(hù),讓這些玩家開心地繼續(xù)玩。我們目前有許多活躍玩家,正在花錢享受游戲體驗(yàn)。”

“軍團(tuán)計(jì)劃”最初公布于2014年EVE玩家節(jié),將為玩家提供新的方式,在星球地標(biāo)扮演雇傭兵,他們將吸取《塵埃514》的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),并從零開始打造一款新游戲。

“品牌概念是同一個(gè),宇宙設(shè)定是同一個(gè),但我們想要做一些從基礎(chǔ)上就有所不同的項(xiàng)目,根據(jù)《塵埃514》所欠缺和失誤的內(nèi)容進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。老實(shí)講,我們第一次嘗試并沒有做出精彩的作品。我們想要達(dá)到的目標(biāo)太多了。”

“軍團(tuán)計(jì)劃”問世以后將允許所有《塵埃514》的玩家在這里繼承他們的PS3成長進(jìn)度,包括角色名、裝備等。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:CCP
  • 發(fā)售:2016年
  • 開發(fā):CCP
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PS3
  • 標(biāo)簽:科幻,槍戰(zhàn)

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