Take-Two CEO:游戲沒準(zhǔn)備好迎接虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代
- 來(lái)源:3DM新聞組-唯有花知
- 作者:唯有花知
- 編輯:ChunTian
《俠盜獵車手》系列發(fā)行商Take-Two CEO Strauss Zelnick在接受電視臺(tái)采訪時(shí)稱,電子游戲還沒準(zhǔn)備好迎接虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,VR時(shí)代還為時(shí)過(guò)早。
Strauss Zelnick出席了彭博財(cái)經(jīng)頻道訪談節(jié)目,談?wù)撈涔娟P(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備(微軟、索尼、Oculus)的看法。
Zelnick表示,電子游戲限制還沒準(zhǔn)備好迎接VR的時(shí)代。玩家對(duì)已有的游戲玩法已經(jīng)形成習(xí)慣,而VR是一種全新的游戲方式,無(wú)論是普及,還是玩家適應(yīng),都需要很長(zhǎng)的時(shí)間。Take-Two致力于滿足玩家的需求,如果有一天,玩家都想要戴上頭戴顯示器來(lái)玩游戲,Take-Two也一定會(huì)在第一時(shí)間開放VR設(shè)備的支持。Zelnick還說(shuō),微軟向他展示過(guò)微軟自己的VR設(shè)備,有一種身臨其境的感覺,游戲里的虛擬角色看起來(lái)就跟真的一樣。
Zelnick坦言,他覺得沒必要去開拓一種全新的商業(yè)模式,他喜歡做一名機(jī)智的跟從者,很高興有很多人在進(jìn)行這方面的嘗試。


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