平板也突突 DICE成功將BF4部分移植到iOS設(shè)備平臺(tái)
- 來(lái)源:3DM新聞組-Light
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
DICE成功地將BF4的一部分移植到iOS平臺(tái)上了。
不過(guò)DICE強(qiáng)調(diào)該項(xiàng)目還只是個(gè)技術(shù)演示內(nèi)容,游戲在平板設(shè)備上運(yùn)行的首張截圖也于今天早些時(shí)候放出,展示了游戲的Rogue Transmission地圖在iOS系統(tǒng)上渲染的結(jié)果。
“(將BF4移植到iOS平臺(tái)上)這是個(gè)很大的挑戰(zhàn)。”Frostbite Go的項(xiàng)目經(jīng)理Kristoffer Benjaminsson表示,“寒霜引擎需要實(shí)時(shí)表現(xiàn)摧毀和移動(dòng)光源這樣的動(dòng)態(tài)內(nèi)容。這就要求我們的性能可以用高清晰度表現(xiàn)很大很精細(xì)的世界效果。我們?nèi)缃褚呀?jīng)取得了很大的進(jìn)展,不過(guò)硬件和軟件限制使得我們被迫要么減少目標(biāo)數(shù)量保證顯示效果,要么降低顯示精度來(lái)保證多個(gè)目標(biāo)同屏顯示。”
“不過(guò)當(dāng)蘋果公司推出新的低端圖像API:Metal之后,一切都改變了,我們可以挖掘出硬件的全部潛能。使用最新的硬件設(shè)備,Metal可以讓我們達(dá)到全新的高度,不必在高清晰度和目標(biāo)數(shù)量之間進(jìn)行取舍了。”
Benjaminsson還補(bǔ)充道,在未來(lái)還會(huì)有更多強(qiáng)化的空間。
“還有很多事可以做。”他繼續(xù)說(shuō)道,“不過(guò)我們對(duì)目前的結(jié)果已經(jīng)十分滿意。移植到一個(gè)系統(tǒng),運(yùn)行,然后看看實(shí)際表現(xiàn),這種感覺(jué)相當(dāng)不錯(cuò)。不過(guò)我們這邊還有很多改進(jìn)的空間,也很樂(lè)于看到新硬件在性能方面給我們帶來(lái)的更多驚喜。”
不過(guò)BF4的iOS版可能永遠(yuǎn)也不會(huì)走向市場(chǎng),或許DICE未來(lái)將會(huì)發(fā)售《戰(zhàn)地》系列的移動(dòng)版本也未可知。
順帶一提,《戰(zhàn)地:硬仗》將于2015年3月17日登陸PS4、PS3、Xbox One、Xbox 360和PC平臺(tái)。


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