電子游戲被用于研究睡眠呼吸暫停對空間記憶影響
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
紐約大學(xué)醫(yī)學(xué)中心進(jìn)行了一項(xiàng)新研究,使用電子游戲作為研究工具,以患有睡眠呼吸暫停癥狀的人為研究對象,探討該癥狀對空間記憶的影響??臻g記憶在日常生活中經(jīng)常用到,例如你把車停在哪,把電視遙控器放在哪,回家的路怎么走等等。這類記憶力會(huì)受到老年癡呆癥影響。
這項(xiàng)新研究的成果已經(jīng)發(fā)表在10月29日的《神經(jīng)科學(xué)雜志》上,研究使用了一款特制的電子游戲作為工具,表明在快速動(dòng)眼睡眠過程中,如果被睡眠呼吸暫停癥打斷,則患者的空間記憶力會(huì)受到影響。
本項(xiàng)研究的帶頭人是紐約大學(xué)醫(yī)學(xué)部呼吸科,重癥監(jiān)護(hù)科和睡眠醫(yī)學(xué)科的臨床講師,Andrew Varga醫(yī)學(xué)博士。
為了判斷快速動(dòng)眼睡眠呼吸暫停癥狀帶來的印象,磚家們招募了18名被診斷患有嚴(yán)重睡眠呼吸暫停癥狀的患者,他們晚間睡眠期間將接受持續(xù)氣道正壓通氣(CPAP)的治療。所有研究對象都在紐約大學(xué)睡眠紊亂中心實(shí)驗(yàn)室睡兩晚,每次睡覺之前和醒來以后都玩一款游戲。
實(shí)驗(yàn)對象在游戲中使用搖桿玩3D走迷宮的游戲。在其中一晚,實(shí)驗(yàn)對象正常使用CPAP,另一晚的CPAP使用減少,讓睡眠呼吸暫停癥狀顯現(xiàn)。
研究者發(fā)現(xiàn),在正常使用CPAP的一晚,所有實(shí)驗(yàn)對象的走迷宮測驗(yàn)時(shí)間成績會(huì)在醒來以后提高30%。而在睡眠呼吸暫停癥狀打斷快速動(dòng)眼睡眠的一晚,走迷宮的時(shí)間則會(huì)在醒來以后增多4%。
“我們首次證明了睡眠呼吸暫停,這一逐步增多的臨床癥狀,很可能會(huì)對特定的記憶功能產(chǎn)生負(fù)面影響,即使只在快速動(dòng)眼睡眠期間出現(xiàn)呼吸暫停,也依然會(huì)構(gòu)成印象。我們的研究結(jié)果為臨床醫(yī)師提供了更多判斷標(biāo)準(zhǔn),記憶力減退可以作為睡眠呼吸暫停的新癥狀,對該病的排查提供意義。”

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