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將設(shè)想變現(xiàn)實(shí) 《軒轅劍外傳:穹之扉》畫(huà)質(zhì)大進(jìn)化

時(shí)間:2014-10-22 11:02:23
  • 來(lái)源:搜狐暢游
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

從最近有關(guān)大宇新作《軒轅劍外傳:穹之扉》的報(bào)道來(lái)看,這款外傳作品誓要擺脫之前《軒轅劍6》的罵名,大宇將引進(jìn)新系統(tǒng)和提升技術(shù)讓游戲畫(huà)面更加出色。而今日他們叫讓我們看看如何將實(shí)際畫(huà)面更加接近概念設(shè)計(jì)圖。

【將設(shè)想轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí) 概念圖與實(shí)際圖的進(jìn)化】

《軒轅劍外傳穹之扉》因劇情故事設(shè)定更偏向于玄幻神話,所以場(chǎng)景的風(fēng)格獨(dú)立并具有鮮明的特色,來(lái)營(yíng)造出更符合故事所描述場(chǎng)景氣氛。眾所周知游戲場(chǎng)景的制作,是由場(chǎng)景設(shè)計(jì)師按照游戲劇情設(shè)定所描述那樣繪制出場(chǎng)景2D概念圖,再由3D場(chǎng)景制作人員將2D轉(zhuǎn)換為3D實(shí)際游戲畫(huà)面。

而在如何從2D概念圖到3D實(shí)際游戲畫(huà)面的理念上,DOMO則是致力于呈現(xiàn)出鮮活立體的世界。雖然2D概念圖與3D實(shí)際游戲畫(huà)面所呈現(xiàn)的方式區(qū)別很大,但是DOMO小組在以符合游戲劇情展示與游戲性的基礎(chǔ)上,也對(duì)畫(huà)面的呈現(xiàn)風(fēng)格進(jìn)行了各種嘗試與調(diào)整,盡可能的將游戲?qū)嶋H畫(huà)面向2D概念圖靠攏,讓玩家在游戲中可以擁有一個(gè)最佳的視覺(jué)體驗(yàn)。

《軒轅劍外傳穹之扉》概念圖(左)與游戲?qū)嶋H畫(huà)面截圖(右)

《軒轅劍外傳穹之扉》概念圖(左)與游戲?qū)嶋H畫(huà)面截圖(右)

《軒轅劍外傳穹之扉》概念圖(左)與游戲?qū)嶋H畫(huà)面截圖(右)

《軒轅劍外傳穹之扉》概念圖(左)與游戲?qū)嶋H畫(huà)面截圖(右)

《軒轅劍外傳穹之扉》概念圖(左)與游戲?qū)嶋H畫(huà)面截圖(右)

《軒轅劍外傳穹之扉》概念圖(左)與游戲?qū)嶋H畫(huà)面截圖(右)

為了讓場(chǎng)景展現(xiàn)出更真實(shí)光影與細(xì)節(jié),DOMO小組特地加入了鏡頭濾鏡特效及全新的照明系統(tǒng),不僅將季節(jié)區(qū)分的更加鮮明,也使得場(chǎng)景光線更為自然柔,場(chǎng)景中物體的暗部凹凸立體感更為明顯,可以營(yíng)造出更符合故事所描述場(chǎng)景時(shí)節(jié)與氣氛。

除此之外,還有新增暈光的效果,也能讓光源的漫射與擴(kuò)散效果更加自然;其他包含新的云霧、天空、植被等等系統(tǒng),都是為了讓玩家更加輕松的融入故事劇情中,并跟隨我們的主角展開(kāi)一段充滿神奇與夢(mèng)幻的冒險(xiǎn)旅程。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:暢游/大宇游戲,方塊游戲
  • 發(fā)售:2015-03-26(PC)
  • 開(kāi)發(fā):DOMO小組
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5
  • 標(biāo)簽:仙俠,劇情,國(guó)產(chǎn),多結(jié)局

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