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喜迎創(chuàng)社125周歲 任天堂公司歷代游戲發(fā)展大回顧

時(shí)間:2014-09-24 23:18:05
  • 來源:cnbeta
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 1889年9月23日,任天堂誕生,不過那個(gè)時(shí)候,它還只是一家制造一種手制紙牌的小公司。然而在經(jīng)過了一個(gè)多世紀(jì)的頑強(qiáng)生存之后,這家曾名不經(jīng)轉(zhuǎn)的小企業(yè)卻發(fā)展了一家家喻戶曉的電子游戲公司。此外,它甚至還擁有美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟的一支球隊(duì)。昨日,這家公司迎來了它的125歲生日。相信在我們大部分的童年記憶中都少不了任天堂游戲人物的身影。

任天堂是日本首家使用塑料生產(chǎn)商品的公司。不過直到1959年,任天堂才開始決定轉(zhuǎn)型,將撲克牌推向家庭、孩子當(dāng)中。這家公司通過與迪士尼的合作獲得了在紙牌中使用迪士尼人物的版權(quán),這樣旗下紙牌的受眾群體不再局限于賭博的人。印上了可愛圖樣的紙牌開始在家庭市場(chǎng)中走紅。這是這樣的一個(gè)決策讓任天堂日后有了上市的資本。據(jù)悉,任天堂于1962年在日本大阪證券交易上市。

進(jìn)入電子游戲領(lǐng)域

隨著紙牌市場(chǎng)的漸漸飽和,任天堂開始嘗試各種各樣的領(lǐng)域,并且最終它找到了屬于自己的發(fā)展方向,那就是電子游戲領(lǐng)域。1980年到1991年,任天堂依靠Game & Watch在游戲市場(chǎng)站穩(wěn)了腳。據(jù)統(tǒng)計(jì),該系列產(chǎn)品在全球累計(jì)銷量達(dá)到了4340萬部。

1983年,任天堂開始在日本市場(chǎng)外發(fā)售紅白機(jī)。依靠《銀河戰(zhàn)士》、《馬里奧兄弟》、《塞爾達(dá)傳說》等多款熱門游戲,紅白機(jī)在1985年到1987年也獲得相當(dāng)大的成功。

進(jìn)入游戲手柄領(lǐng)域

1989年,Game Boy借力《俄羅斯方塊》進(jìn)入游戲市場(chǎng),再次,任天堂又在游戲機(jī)的歷史長河為自己新增了一款里程碑的產(chǎn)品。第二年,任天堂乘熱打鐵,推出了Super Nintendo游戲機(jī)。1996年,任天堂直接跳過Nintendo 32,推出了Nintendo 64。而當(dāng)時(shí),《神奇寶貝競(jìng)技場(chǎng)》又在游戲機(jī)的普及中起到極為重要的刺激作用。1998年年底,任天堂推出彩屏版Game Boy--Game Boy Color。

隨著山內(nèi)房治郎時(shí)代的慢慢謝幕,巖田聰成為了任天堂新任的CEO。在之后的幾年時(shí)間內(nèi),公司相繼推出了GameCube、GameBoy Advance、Nintendo DS、Nintendo DSi、DS Lite。

開發(fā)動(dòng)作感應(yīng)游戲設(shè)備

2006年11月19日,任天堂推出了公司的第5代家用游戲機(jī)--Wii,這昭示著這家公司進(jìn)入了一個(gè)全新的游戲領(lǐng)域,并又再次在游戲領(lǐng)域獲得了成功,這從當(dāng)時(shí)的銷量數(shù)字可以看出。據(jù)統(tǒng)計(jì),Wii 2007年在美國市場(chǎng)的銷量要比微軟的Xbox 360和索尼的PS3都要高。

11年到12年年間,任天堂又相繼發(fā)售了便攜式游戲機(jī)3DS和3DS XL。不過,該家公司在12年發(fā)售的Wii U卻在市場(chǎng)中遭遇滑鐵盧。

未來發(fā)展

雖然任天堂在游戲領(lǐng)域仍舊是一個(gè)標(biāo)志性的品牌,但不可否認(rèn),近幾年來,它的表現(xiàn)已然沒有昔日的輝煌。那么這家企業(yè)究竟該如何定位接下來的發(fā)展方向呢?

在已經(jīng)存活了125年之后,任天堂現(xiàn)在很有必要要像一九六幾那樣,來一次大轉(zhuǎn)型,只有這樣,它才能在殘酷的游戲市場(chǎng)中繼續(xù)存活下去。今年1月,CEO巖田聰表示,任天堂將進(jìn)軍老年人游戲市場(chǎng)。而在近期,該家公司的首席開發(fā)者宮本茂強(qiáng)調(diào),家庭仍舊是他們產(chǎn)品開發(fā)的核心元素。不難看出,這家曾經(jīng)依仗家庭市場(chǎng)獲得巨大成功的公司打算再次靠它來創(chuàng)造輝煌。

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