游戲制作商的十大惡習 無聊過場動畫不合理Boss戰(zhàn)
- 來源:逗游網(wǎng)-熱熱
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
8.按部就班的賽道和按部就班的對手
現(xiàn)在的賽車游戲中的控制面板越來越真實了,車輛控制、物理性能和車輛模型都越發(fā)精益求精,但游戲整體趨勢都在智能化、真實化,賽車游戲卻止步不前。
這是一款擬真賽車游戲?qū)Π桑绻野衍囬_到了逆行的車道上,迎面而來的車該有怎樣的反應呢,不該試圖避開我嗎?就算經(jīng)典如《極品飛車》,道路上的車也只能單純地按固定的模式行駛,毫無人工智能可言,逆向行駛的車輛也只會傻傻地沖向你,兩車相撞最后兩敗俱傷。最近一些游戲甚至會在你走錯路的時候,在屏幕中央顯示出“方向錯誤”這樣的指示,太沒有真實感了。
吐槽完賽道,再來說說對手。其實按道理來說,在賽車游戲上,人是贏不了電腦的,設計精準、毫無差錯的行車路線,跑出來的時間絕對是最少的,但為了滿足玩家的成就感,對手的行車路線一定會有所差錯,但又不能太過,缺少挑戰(zhàn)性,如何把握這個度,是很多賽車游戲成功的關(guān)鍵。但最近的一些游戲,設計上偷工減料,直接將對手與玩家的車綁定在一起,好像有一根繩子將兩者系在一起,無論誰領(lǐng)先,都有著若即若離的距離。這種遇強則強,遇弱則弱的設定,無論玩家發(fā)揮地再好也永遠有甩不掉的對手,有時候真是很沮喪。
7.受神秘力量控制的畫面
大部分時候,玩家都可以操作游戲畫面進行聚焦或是拉遠,以滿足不同的觀看需要,這樣的鏡頭感也能夠增加游戲畫面的立體性,通過畫面角度的轉(zhuǎn)換,玩家能夠看到四周的情形,警惕從后方出現(xiàn)的敵人。但在很多游戲中,畫面常會受到一股神秘力量的引導,突然脫離玩家的掌控。
《心靈殺手》中,只要出現(xiàn)了僵尸,鏡頭會自動轉(zhuǎn)向僵尸所在的方位,這樣提示性極強的設定,大大降低了游戲的恐怖氛圍。之后,只要畫面一自己動起來,我就知道,周圍有要對付的敵人了。但這并沒有降低我對敵的難度,因為每次戰(zhàn)斗之前,我都要先把畫面轉(zhuǎn)回來,經(jīng)常因為畫面的轉(zhuǎn)換導致了戰(zhàn)斗的失敗。
《看門狗》的畫面角度更是詭異,特別是在開車的時候。通常畫面角度應該始終跟著車輛后面,但《看門狗》中,轉(zhuǎn)彎之后,畫面角度卻不會跟著改變,轉(zhuǎn)彎90度,就從側(cè)面視角操縱,若是轉(zhuǎn)彎180度,就得面對車輛操縱,于是我只能看見跟著我的15輛瘋狂的警車和開著卡車的壞蛋,鏡頭就這樣堅定地朝向正北,無視我的行車方向。
6.為NPC保駕護航
游戲中經(jīng)常會有這樣的情節(jié),你的朋友身陷險境你要幫助他,你的同伴受傷了,你要救他,你要在世紀末日的大背景下保護自己的孩子,這些都是不錯的設定,能夠增加游戲樂趣,但是能不能不要每次都將這類NPC設定為豬一樣的隊友。
這些需要保護的NPC,他們的命至關(guān)重要,若是他們死了,任務就失敗了。但這些人通常缺乏基本的智商,需要全程監(jiān)護,不然就會上演花樣作死大法。有時候這些NPC行動不便,你得背著抱著,這樣你的行動速度明顯變慢,也無法正常使用武器。有時候這些NPC要開一扇門或是下載什么資料,不要妄想他會注重自己的生命安全,你就得面對敵人的猛攻,保證他心無旁騖地專注手上的工作。有時候他們會毫無常識地到處亂跑,這樣你還得保護他免受狙擊手的攻擊。有時候常常是他們的行為,導致了你的死亡。
除了智商著急之外,這些NPC倒是挺像正常人的,脆皮且聒噪,常在你耳邊重復同樣的話語,想想《馬克思佩恩2》中,為了護送Vinnie,你聽了多少遍“我最親愛的朋友”?
5.安裝與載入
游戲很大,高清的圖像意味著成億上兆的字節(jié),每次進入游戲之時,需要稍作等待,給機器一個反應的時間,這無可厚非,但是拜托,我用的不是586電腦啊,這個反應時間不該長成這樣啊。
在Xbox360上運行的《看門狗》要插兩個盤,所以登陸主界面進行安裝時,Xbox360會一邊默默嘲笑你,一邊從游戲菜單中經(jīng)行安裝,所以它會安裝兩次,整個安裝進程會持續(xù)20到30分鐘。而這僅僅是安裝,之后游戲的每一次運行都要通過漫長的等待,每一次死亡每一次任務失敗,也都要等待重新載入。
超過半個小時的安裝過程,長過半分鐘的載入等待都是不合理的,但是現(xiàn)在的游戲越來越大,所要運行的程序也越來越復雜,這樣的發(fā)展趨勢只會讓這段等待時長不斷增加,只有硬件上的升級才能解決這類問題,我們只能翹首以盼新技術(shù)的出現(xiàn)了。

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