入華機(jī)遇大好?索尼電腦娛樂與百家合暢談入華前景
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:Skipper
- 編輯:ChunTian
在CCG Expo中國上海實驗區(qū)與中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇中,索尼電腦娛樂與百家合相關(guān)負(fù)責(zé)人展望電玩游戲入華未來并研討上海自貿(mào)區(qū)新政策。雙方對PlayStation與Xbox通過自貿(mào)區(qū)新政入華表示看好,并期待未來中國游戲能與世界接軌。中國上海實驗區(qū)與中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇的現(xiàn)場實況,可通過A9VG錄制的視頻全程了解。
主持人問:如何評價中國游戲產(chǎn)業(yè)目前的現(xiàn)狀與未來的發(fā)展?是什么喜迎大家來到上海自貿(mào)實驗區(qū)?
百家合黃經(jīng)理答:我個人覺得,Xbox早該在10年前就進(jìn)入中國。雖因各種情況,很遺憾當(dāng)時未能入華。其實不僅是對于微軟,Xbox入華對于廣大游戲愛好者都是個天大的好消息。從滿足用戶需求與廠商期待的角度,自貿(mào)區(qū)開了個好頭。中國每年800多億的游戲產(chǎn)值,卻完全沒有家庭游戲。然而,家庭游戲這個極大的市場,這是從業(yè)人員都很難忽視的。
所以,自貿(mào)區(qū)提供了一個新機(jī)會。如何更好的發(fā)展,就看在做各位,和許多個人開發(fā)者的努力。通過自貿(mào)區(qū),通過Xbox這個平臺,我們希望給更多家庭帶來更多歡樂。
索尼電腦娛樂添田部長答:
我們對于中國市場的態(tài)度是非常積極的,且十分看好電玩游戲在華的前景。原因是自90年代后期至今,我們就中國游戲市場所看到的數(shù)據(jù),每年都在以兩位數(shù)增長。前幾年是PC端為主力軍,近年則是以移動端。所以,不斷會有新的力量在帶動游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
這次自貿(mào)區(qū)新政策的實施,我們認(rèn)為可以將電視游戲這個全新的概念帶入中國。同時,也是中國游戲市場與世界接軌的極好機(jī)會。在我們研究國際電視游戲市場時,可以看到電視游戲在其中占極大部分。但在國內(nèi)的統(tǒng)計數(shù)據(jù)中,原來我們并沒有看到相關(guān)數(shù)據(jù)。這次試點(diǎn)性開放,便是電玩游戲開始入華的新機(jī)遇。我們可以通過和國內(nèi)游戲開發(fā)商,及整個生態(tài)系統(tǒng)合作,一起將電玩游戲事業(yè)在國內(nèi)成功開展。這是一點(diǎn)。
第二點(diǎn),作為索尼來說,從94年開始已經(jīng)有20年歷史。從PlayStation初代到PS4,一直是看到全球游戲市場的發(fā)展趨勢。從自身經(jīng)驗來看,任何的市場只要有好政策,整體生態(tài)系有好的運(yùn)作機(jī)制,其發(fā)展就會非??臁G抑袊袌鲇螒蚍諊浅4?,所以只要有個好機(jī)會且大家配合好,我們相信電視游戲市場就會迅速低發(fā)展。雖然,現(xiàn)在的統(tǒng)計中,看不到中國國內(nèi)同級有電視游戲份額。我相信,在未來全球游戲做統(tǒng)計時,能夠看到中國的數(shù)字會有一個飛速增長。這也是我的期待。

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