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次世代體驗(yàn)創(chuàng)巔峰!《刺客信條:大革命》詳細(xì)前瞻

時(shí)間:2014-06-21 20:46:51
  • 來源:GNN-KEN
  • 作者:Skipper
  • 編輯:ChunTian

游戲系統(tǒng)全面翻新的次世代體驗(yàn)

刺客信條:大革命》游戲主角介紹視頻:

《刺客信條》三大游戲系統(tǒng)包含導(dǎo)向、戰(zhàn)斗以及隱匿在《大革命》當(dāng)中徹底翻新,游戲?qū)①x予玩家更多的自由、隨心所欲地攀爬任何地方。當(dāng)玩家逐漸發(fā)現(xiàn)探索這座擁有豐富內(nèi)容的巴黎時(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)不想以設(shè)計(jì)好的路徑來限制玩家的行動、添加了更多的控制與精準(zhǔn)度,不論室內(nèi)或室外玩家都能自由的在城市當(dāng)中穿梭。舉例來說,現(xiàn)在玩家能夠攀爬所有的建筑物,讓跑酷變得更加有效率;在《大革命》當(dāng)中,玩家甚至不再需要藉由跳進(jìn)草堆的動作就能夠來到街道上,全新的”躍下控制”讓玩家可以選擇自己的路徑快速從高處回到地面。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面亦添加了更多深度,例如攻擊、回避以及格擋,以往敵人只會采用一打一的方式與玩家決斗、但在《大革命》中卻可能遭到多人同時(shí)圍剿;而面對多名敵人時(shí)玩家能做出的攻擊也將有更多選擇,不論是從當(dāng)前目標(biāo)前面跳離或是逐漸靠近他。不僅如此,敵人的種類也將更為多元,舉例來說在面對特定敵人時(shí)將無法格擋住攻勢、只能展開回避,在與多人展開的沖突中也將以更為流暢的戰(zhàn)斗方式為每場沖突帶來挑戰(zhàn)性與獨(dú)特性。

第三點(diǎn)則是有關(guān)《刺客信條》系列的本質(zhì),也就是隱匿要素。隱匿一直以來都是《刺客信條》游戲的重點(diǎn)之一,開發(fā)團(tuán)隊(duì)重新設(shè)計(jì)了這些要點(diǎn),隨著戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改良、逐一采取攻擊的方針已經(jīng)是過去歷史了。很多情況下玩家必須先發(fā)制人、或因應(yīng)情況采取不同的策略,例如隱匿模式。

在本作新增的”隱匿模式”中,透過單鍵啟動后玩家所有一切動作都變得更加低調(diào),包含移動將比以往更安靜、因此也更加不容易被發(fā)現(xiàn);同時(shí)隨著”掩護(hù)系統(tǒng)”的導(dǎo)入,玩家能夠藉由在掩體之間穿梭移動到目的地,在巴黎開放世界中,玩家可以巧妙運(yùn)用這座城市豐富的各種建筑設(shè)計(jì)來躲藏了。

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8.0
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2014-11-11(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:歷史,劇情,潛入,潛行,美式RPG暗殺

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