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DOTA2巔峰聯(lián)賽謝幕:中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)DK和VG均惜敗未奪冠

時(shí)間:2014-06-09 22:09:19
  • 來(lái)源:Bulletbob
  • 作者:奇諾
  • 編輯:ChunTian

DOTA2巔峰聯(lián)賽近日凌晨4點(diǎn)開(kāi)始,五局三勝制,最終DK以2比3不敵EG惜敗,另外VG戰(zhàn)隊(duì)也負(fù)于EG獲得季軍。

兩支中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)此次參加巔峰聯(lián)賽(The Summit)可謂摩拳擦掌,一開(kāi)始小組賽BO1積分循環(huán),均已勝者組身份出現(xiàn),本以為雙保險(xiǎn)出站,洛杉磯插旗無(wú)疑,不料EG祭出新體系圍繞PA和TK做文章,以2比1的最終成績(jī)淘汰了VG,隨后在決賽局中,DK先是以2比1的成績(jī)手握賽點(diǎn),不料EG后發(fā)制人,連扳兩局,第五局更是祭出謎團(tuán)加潮汐的雙團(tuán)控陣容,配合PA和螞蟻的高爆發(fā),在局勢(shì)上占據(jù)優(yōu)勢(shì)。

DK決勝局雖然拿到熟練的小小+小精靈體系,無(wú)奈缺乏大團(tuán)控,中期崩盤(pán)難以挽回劣勢(shì),EG的禍亂之源更是常常單體控制住BKB的剛被獸,可見(jiàn)在BP上,歐美戰(zhàn)隊(duì)研究頗深。

此次TI4蓄勢(shì)待發(fā),馬上幾支中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)將遠(yuǎn)赴西雅圖征戰(zhàn),巔峰聯(lián)賽雖未奪冠,但也不失為一次教訓(xùn),讓中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)有時(shí)間回國(guó)后調(diào)整戰(zhàn)術(shù)打法,關(guān)鍵是要能選擇破解EG套路的陣容。另外,也要不斷擴(kuò)大英雄池,準(zhǔn)備數(shù)套體系,防止歐美戰(zhàn)隊(duì)再次祭出新陣容后措手不及。

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  • 類(lèi)型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2013-07-09
  • 開(kāi)發(fā):Valve
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:moba,即時(shí)戰(zhàn)略

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