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《魔巖山傳說2》已初露鋒芒 魔法門系列挑戰(zhàn)者!

時(shí)間:2014-06-03 14:57:13
  • 來源:3DM新聞組-小昔夕
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

在創(chuàng)作了經(jīng)典的第一人稱視角動(dòng)作角色扮演游戲《魔巖山傳說》之后,芬蘭獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)Almost Human并沒有停下他們的開發(fā)腳步。最近,全新的游戲續(xù)作《魔巖山傳說2》已經(jīng)初露鋒芒,悄然進(jìn)入了“α階段”。

Almost Human小組成員安蒂·提霍寧(Antti Tiihonen)在其博客中寫道:

“我們已偷偷通過了一個(gè)非常重要的里程碑,《魔巖山傳說2》現(xiàn)在正式進(jìn)入了α階段!各個(gè)公司對(duì)于其里程碑的定義五花八門,但我認(rèn)為,我們的α階段,相對(duì)而言會(huì)是一個(gè)‘強(qiáng)勁α階段’。本作從頭到尾都可以全部體驗(yàn),所有計(jì)劃加入的游戲特性都已全部實(shí)現(xiàn),然而很明顯,它只是接近完成,我們?nèi)杂泻芏嘤螒蛱匦院蛢?nèi)容缺乏優(yōu)化和潤飾,游戲平衡性也還不夠完善。但對(duì)于同行業(yè)的α階段來講,這已經(jīng)是非常’完整‘的了。”

提霍寧說他和其他開發(fā)人員已經(jīng)開始了游戲的優(yōu)化工作,在很多方面也進(jìn)展到了β測(cè)試領(lǐng)域。他們目前正致力于除去游戲運(yùn)行中遇到的重大BUG,同時(shí)也會(huì)解決游戲的相關(guān)設(shè)計(jì)問題、視覺效果優(yōu)化問題和其他可能出現(xiàn)的問題。

“我們每天都會(huì)處理游戲中的不同部分,這樣做可以顯著提高作品的整體質(zhì)量,也不會(huì)在某一細(xì)節(jié)問題上糾結(jié)太久。把游戲分成許多部分一一處理可讓我們發(fā)現(xiàn)更加細(xì)小的作品瑕疵,也緩解了從整體直接處理游戲的巨大工作量,但缺點(diǎn)就是你要不斷的決定下一步要著重處理哪一部分。”

《魔巖山傳說2》將提供與其前作同樣的核心體驗(yàn),保留系列作品的原味,但同時(shí)承諾游戲?qū)⒂幸恍┐蟮淖兓?,包括更多的怪物、改進(jìn)的AI與游戲界面,一個(gè)全新的種族和戶外環(huán)境。游戲?qū)⒃诮衲晖硇r(shí)候推出,敬請(qǐng)期待。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Almost Human
  • 發(fā)售:2014-10-15
  • 開發(fā):Almost Human
  • 語言:
  • 平臺(tái):PC
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