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或?qū)⒏淖儜?zhàn)爭網(wǎng)游格局 《戰(zhàn)爭雷霆》首測備受矚目

時間:2014-05-29 10:08:16
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:fuky
  • 編輯:ChunTian

 近年來,戰(zhàn)爭題材網(wǎng)游,從過去較為單一的軍事模擬游戲,逐漸走向大眾化,吸引了越來越多的普通玩家加入,也讓這一昔日的小眾題材逐步成為市場主流品類之一。2014年,更有來自國內(nèi)外的多款戰(zhàn)爭題材網(wǎng)游相繼問世。而即將在6月5日展開首測的、來自俄羅斯資深開發(fā)商Gaijin公司,并由騰訊代理運營的《戰(zhàn)爭雷霆》,無疑吸引了較多的關注目光。有業(yè)內(nèi)人士認為,《戰(zhàn)爭雷霆》登陸中國市場,有望改變當前國內(nèi)戰(zhàn)爭網(wǎng)游市場格局,對于促進該品類市場的多極競爭,有著顯著的促進作用。

《戰(zhàn)爭雷霆》登陸中國市場

事實上,戰(zhàn)爭題材網(wǎng)游真正步入中國玩家視野,還要追溯到多年前的一款《大海戰(zhàn)》,正是這款海戰(zhàn)題材網(wǎng)游,開始讓中國網(wǎng)民了解到,戰(zhàn)爭軍事也可以成為網(wǎng)游題材。不過,真正讓戰(zhàn)爭網(wǎng)游成為國內(nèi)主流網(wǎng)游題材之一的,則是由白俄羅斯開發(fā)商帶來的《坦克世界》。由于短期內(nèi),市場上并無同題材的高品質(zhì)作品誕生,因此,《坦克世界》順利聚集了大批用戶,占據(jù)了市場先機。不過,在任何網(wǎng)游產(chǎn)品都逃不過的自然生命周期的作用下,新近問世的、品質(zhì)與技術手段顯著占優(yōu)的《戰(zhàn)爭雷霆》,無疑會對現(xiàn)有的戰(zhàn)爭網(wǎng)游格局帶來很大的沖擊。

《戰(zhàn)爭雷霆》陸戰(zhàn)模式發(fā)布

在游戲品質(zhì)方面,《戰(zhàn)爭雷霆》幕后開發(fā)團隊Gaijin,是一家有過大量軍事戰(zhàn)爭題材單機、家用機游戲開發(fā)經(jīng)驗的俄羅斯廠商,同時還是俄羅斯境內(nèi)最大的獨立游戲開發(fā)商。深厚的底蘊確保了《戰(zhàn)爭雷霆》的制作水準——這一點,從《戰(zhàn)爭雷霆》成為次世代主機PS4的電子版首發(fā)作品之一,就可以看出端倪。而在運用的技術手段上,《戰(zhàn)爭雷霆》通過建立真實的氣動模型,采用自研的、行業(yè)領先的高效物理引擎,使得游戲能夠給用戶帶來相當震撼的空戰(zhàn)體驗。與此同時,《戰(zhàn)爭雷霆》在對硬件運行的優(yōu)化,使得該產(chǎn)品對硬件配置的要求相當平易近人,同時,對用戶操控方式、操控習慣的深入研究,又讓《戰(zhàn)爭雷霆》擁有了上手極為簡單的“街機娛樂”操控模式,使得這款網(wǎng)游產(chǎn)品并不會因曲高和寡而脫離大眾用戶。

僅需鼠標和簡單按鍵的街機模式

有意思的是,在《戰(zhàn)爭雷霆》國際服于開啟陸戰(zhàn)坦克模式,并宣布于6月5日進行國服首測之際,空中網(wǎng)旗下戰(zhàn)爭題材新作《戰(zhàn)機世界》則定于5月29日進行開放測試——緊湊的測試周期較之其運營商空中網(wǎng)過去所公布的測試計劃,似乎縮短了不少。顯而易見,《戰(zhàn)爭雷霆》的加入,對于國內(nèi)戰(zhàn)爭題材網(wǎng)游市場已經(jīng)帶來了不小的沖擊,甚至將引發(fā)一連串的“蝴蝶效應”。不過,無論怎樣,在戰(zhàn)爭題材網(wǎng)游上擁有更多的選擇,尤其是能夠在一款游戲當中同時體驗到空戰(zhàn)與陸戰(zhàn),甚至是未來三棲聯(lián)動作戰(zhàn),對于玩家來說,都是福音。

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