全方位大戰(zhàn) 從《戰(zhàn)爭雷霆》看戰(zhàn)爭網(wǎng)游發(fā)展趨勢
- 來源:騰訊
- 作者:fuky
- 編輯:ChunTian
騰訊代理運(yùn)營的載具戰(zhàn)爭網(wǎng)游《戰(zhàn)爭雷霆》,雖然在6月5日才展開國服首測,但由其開發(fā)商Gaijin公司及Steam平臺等海外運(yùn)營商所代理運(yùn)營的俄服、歐服、美服卻早已是如火如荼。這款游戲在軍事戰(zhàn)爭題材游戲玩家當(dāng)中的知名度已不遜色于《戰(zhàn)地》系列或是昔日的《英雄連》。
《戰(zhàn)爭雷霆》即將迎來國服首測
而對國內(nèi)來說,在制作水準(zhǔn)和產(chǎn)品內(nèi)容上真正達(dá)到次世代品質(zhì)的《戰(zhàn)爭雷霆》,帶給用戶以及中國游戲市場的,則絕不僅僅只是一款產(chǎn)品,更代表著未來戰(zhàn)爭網(wǎng)游的某些方向和趨勢。
首先,是戰(zhàn)爭網(wǎng)游的玩法發(fā)展趨勢。一段時(shí)期以來,《戰(zhàn)爭雷霆》給國內(nèi)玩玩家留下的印象,都以飛機(jī)空戰(zhàn)為主,但實(shí)際上,陸戰(zhàn)坦克模式的測試已在2013年展開,并在今年的5月中旬已在國際服開啟陸戰(zhàn)模式公測,正式宣告陸戰(zhàn)模式的到來。
而《戰(zhàn)爭雷霆》一直以來追求的都是在同一客戶端當(dāng)中實(shí)現(xiàn)海陸空三棲聯(lián)動,未來還將開發(fā)以海軍艦船為主的海戰(zhàn)模式。事實(shí)上,《戰(zhàn)爭雷霆》追求的海陸空三棲作戰(zhàn),早已在空戰(zhàn)模式當(dāng)中就已經(jīng)得到了一定程度的體現(xiàn)——空戰(zhàn)模式當(dāng)中,玩家也會接觸到轟炸地面及海上目標(biāo)的作戰(zhàn)任務(wù),而地面的防空炮火、坦克,海面上的艦船也并非擺設(shè),而是實(shí)實(shí)在在會對玩家的飛機(jī)造成威脅的AI敵人。
魚雷攻擊海軍艦船
另一方面,則是細(xì)節(jié)品質(zhì)上的未來趨勢。通過博物館中的實(shí)物,以及查閱圖紙、影像資料,《戰(zhàn)爭雷霆》開發(fā)人員在游戲中做到了對載具細(xì)節(jié)的高度還原和精細(xì)刻畫,大到飛機(jī)、坦克的外型,小到一顆鉚釘,一根鋼纜,都嚴(yán)格遵循真實(shí)歷史,玩家甚至能從火炮的炮口清晰地看到膛線,能在作戰(zhàn)中的飛機(jī)機(jī)身上看到被子彈射穿的每個(gè)孔洞。
載具細(xì)節(jié)刻畫出眾
再者,則是技術(shù)上的進(jìn)步趨勢?!稇?zhàn)爭雷霆》不同于過去的同類型網(wǎng)游,它并沒有采用“血條”的方式來進(jìn)行損傷和擊毀的計(jì)算,無論是空戰(zhàn)模式中的飛機(jī),還是陸戰(zhàn)模式中的坦克,《戰(zhàn)爭雷霆》都通過損傷計(jì)算模型和高精度的物理引擎來實(shí)現(xiàn)獨(dú)立的損傷計(jì)算與體現(xiàn)。任何一發(fā)子彈或炮彈命中對方載具后,都會嚴(yán)格按照真實(shí)的物理規(guī)律來計(jì)算它對對方載具帶來的破壞程度,并從數(shù)據(jù)和視覺兩個(gè)層面同步反饋出相應(yīng)的結(jié)果。
例如,一顆子彈命中飛機(jī)的左側(cè)機(jī)翼,那么,首先在子彈命中時(shí),駕駛該飛機(jī)的玩家會清晰地聽到彈頭撞擊時(shí)發(fā)出的聲音,并從視覺上感受到機(jī)身因這次碰撞而產(chǎn)生的搖晃或震動。隨后,玩家還會從左側(cè)的機(jī)翼上看到子彈射穿后留下的彈孔,同時(shí),機(jī)翼的受損還會導(dǎo)致玩家駕駛的飛機(jī)在轉(zhuǎn)向時(shí)變得緩慢笨拙。嚴(yán)重時(shí),甚至?xí)l(fā)墜機(jī)。
清晰可見的彈痕
另一方面,動用了如此高精度的物理引擎,采用獨(dú)立損傷計(jì)算,并且在畫面表現(xiàn)力上也超出同類型網(wǎng)游的《戰(zhàn)爭雷霆》,對硬件配置的要求卻并不高,甚至能夠很好地支持中端乃至低端顯卡。該游戲?qū)τ谟布途W(wǎng)絡(luò)運(yùn)行環(huán)境的優(yōu)化,不止是在同類型網(wǎng)游里,甚至是在所有類型網(wǎng)游當(dāng)中都屬一流。而對于大部分國內(nèi)用戶都不可能擁有極高配置的中國網(wǎng)游市場來說,這種技術(shù)上的進(jìn)步趨勢,自然是玩家們喜聞樂見的。
高品質(zhì)低配置要求的《戰(zhàn)爭雷霆》
正如當(dāng)年《魔獸世界》入華,給國內(nèi)MMORPG市場帶來一系列變革一樣,在一種產(chǎn)品類型當(dāng)中,出現(xiàn)一款具有標(biāo)桿價(jià)值的高品質(zhì)作品,其對整個(gè)市場的沖擊和啟發(fā)意義都是不言而喻的。甚至嚴(yán)格來說,對于運(yùn)行平臺以PC為主的網(wǎng)游來說,這種能夠引領(lǐng)一種類型游戲潮流,在制作理念或技術(shù)實(shí)力上顯著領(lǐng)先于行業(yè)水準(zhǔn)的產(chǎn)品,才真正能稱得上是網(wǎng)游圈的“次世代”——更何況,早已作為次世代主機(jī)PS4首發(fā)作品之一的《戰(zhàn)爭雷霆》本身,就是標(biāo)準(zhǔn)意義上的跨平臺次世代作品。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論