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任天堂次世代主機(jī)Wii U:難免成為第二個(gè)世嘉DC

時(shí)間:2014-05-12 22:09:36
  • 來源:mydrivers
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

  3DS系列掌機(jī)和游戲的大賣并沒有幫助任天堂在2013年書寫出漂亮的財(cái)報(bào)。至于原因,我想很多人可能都已經(jīng)聽煩了,那就是“萬年吊車尾”的Wii U。

數(shù)據(jù)顯示,任天堂在最近的一個(gè)財(cái)季中只售出了31萬臺(tái)Wii U,這一數(shù)字甚至比去年同期下降了20%,這對(duì)于一個(gè)初出茅廬的游戲機(jī)來說是一個(gè)看不到任何未來的數(shù)字。

對(duì)與任天堂和Wii U,外媒SlashGear今天給出了自己的看法,表示W(wǎng)ii U現(xiàn)在的處境與當(dāng)年的世嘉DC(Dreamcast)如出一轍。

盡管任天堂一再?gòu)?qiáng)調(diào)只要在鞏固第一方游戲的基礎(chǔ)上拉攏更多的第三方作品加入,Wii U仍有翻盤希望。不過,我們要問的是,在沒有銷量的前提下又有哪個(gè)第三方游戲廠商肯冒險(xiǎn)砸錢為Wii U開發(fā)游戲呢?眾多先進(jìn)游戲引擎紛紛放棄對(duì)Wii U的支持已經(jīng)很好的說明了這一點(diǎn)。

當(dāng)年世嘉DC也有過類似的遭遇,當(dāng)?shù)谌接螒驈S商折戟之后,世嘉依舊寄希望于憑借第一方獨(dú)占游戲?qū)崿F(xiàn)逆轉(zhuǎn),打最終他們失敗了。

也許會(huì)有人說,為什么Wii如此成功但Wii U卻失敗了呢?原因在于任天堂的思維與市場(chǎng)需求產(chǎn)生了偏差。Wii U的操作變得繁瑣,這讓產(chǎn)品疏遠(yuǎn)了那些低齡和初級(jí)玩家,而在成熟玩家群體中,任天堂的休閑游戲又被近年來流行的移動(dòng)游戲搶去風(fēng)頭。

想象一下,假如你能夠從智能手機(jī)上輕松獲得一款休閑游戲,那么你還會(huì)去專門花錢買一臺(tái)游戲機(jī)嗎?

對(duì)于現(xiàn)在的任天堂來說,他確實(shí)需要改變,這不僅僅是在推出一款更新的游戲機(jī)的問題,而是思路的轉(zhuǎn)變?;蛟S任天堂真的應(yīng)該考慮轉(zhuǎn)型智能移動(dòng)平臺(tái),但可惜的是目前該公司毫無此意。

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