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救命稻草究竟在哪?數(shù)字市場并不會拯救任天堂

時間:2014-05-10 10:20:13
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

對于EA和動視暴雪這種AAA游戲大廠來說,數(shù)字銷量是非常重要的,但像任天堂這種主機(jī)廠商,營利收入的基礎(chǔ)更牢固,尤其任天堂自家的游戲品牌從不向其他公司授權(quán),所以他們從軟件銷量,硬件銷量,配件銷量和周邊授權(quán)而來的收入非常豐厚。

但目前任天堂已經(jīng)進(jìn)入了惡性循環(huán),玩家不買賬,所有營利鏈條全都連帶受影響。

Wii U的命運(yùn)大局已定了,這是一款失敗的主機(jī),而且永無出頭之日。Wii U在過去12個月內(nèi)的銷量只有270萬臺,甚至不如首發(fā)兩個月內(nèi)的銷量。

3DS也已是強(qiáng)弩之末,它的銷售頂峰在一年半以前,2012年9月左右。那一年的任天堂賣出了1550萬臺3DS,但隨后就開始走下坡路,目前的銷量是1220萬臺每年。

新出的2DS會不會延續(xù)3DS的壽命?白扯,2DS上個季度銷量只有9萬臺。高不成低不就,市場定位不準(zhǔn)受眾小。

隨著硬件銷量下滑,軟件和配件銷量遲早都會受到?jīng)_擊。不僅如此,現(xiàn)在任天堂的數(shù)字游戲銷量也出現(xiàn)下滑。曾幾何時,任天堂的軟件年比增長率是超過兩位數(shù)百分比的,但現(xiàn)在三個季度以來,任天堂數(shù)字軟件銷售增長已經(jīng)遭遇瓶頸。

是的,2013年3月到2014年3月之間,任天堂的數(shù)字銷量猛增了46%。但在過去9個月中,他們的年比增長微乎其微。

下圖給出的是任天堂合計軟件銷售額趨勢圖,在過去的12個月中,任天堂軟件營利收入2.39億美元。

現(xiàn)在是數(shù)字市場繁榮期,EA和動視暴雪的年收入中,有一半都來自數(shù)字銷量,而任天堂則只有10%。

說到頭,最主要的因素還是Wii U主機(jī)不受歡迎,用戶群體太少,只能從玩家手中榨出這么多錢了。再怎么努力都白扯。

現(xiàn)在的任天堂急需立刻扭虧為盈,他們已經(jīng)筋疲力盡,各條戰(zhàn)線都在陷入苦戰(zhàn)。任天堂需要抓住救命稻草,讓自己這艘大船回到正軌。但很遺憾,數(shù)字軟件形式不能幫上太大的忙。

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