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動視希望《使命召喚》跟權力的游戲一樣受歡迎

時間:2014-05-09 05:37:52
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

在最近的一次采訪中,工作室的負責人Michael Condrey和Glen Schofield表示,正在制作中的《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》將注重故事。采訪中,工作室的創(chuàng)始人之一Michael Condrey表示他對《使命召喚》系列的期望就是讓系列成為如同《權力的游戲》一樣變成一種流行文化。

他說:“我們的目標就是通過互動娛樂來提供一個類似‘紅色婚禮’的場景。” 另外一個工作室創(chuàng)始人Glen Schofield也表示:“我想讓玩家喜愛我們的故事,對故事贊譽有加。這是非常重要的。”

Schofield隨后表示,盡管《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》將會大規(guī)模的場景,包括金門橋被摧毀的場景,但是游戲的側重點其實是感情戲。

他說:“游戲并不是只考慮到了大場景,也會注重感情戲。游戲肯定會規(guī)模宏大,但是對于我來說,我覺得新的主機在展現(xiàn)角色上的威力,讓游戲變得更加注重情感聯(lián)系。故事的講述對于我們來說非常重要。對于別人也很重要,但是我們非常注重故事的細節(jié)。

我感覺游戲將會成為講述故事的下一個大媒體。我們需要好好的講述游戲的故事。”

Condrey也同意Schofield的說法,表示Sledgehammer Games一直都致力于創(chuàng)造一個豐富的故事。工作室目前還沒有具體談論新作的故事情節(jié),但是同系列以往的作品不同,新作將只有一個主角,一個名為Mitchell的士兵。

Schofield表示:“這并不只是一個軍事故事。這個故事是關于家庭,同志,痛苦和失去的。” Mitchell被形容為一個普通人。給他配音的事著名配音演員Troy Baker,但是Michell只是在過場動畫中才會說話,游戲中從來不言不語。

這會對玩家有影響嗎?

Schofield表示:“我們對此談論了很多。我們想在游戲中讓你感覺自己就是Mictchell。” 他認為如果你在游戲中聽到其他人的聲音,你可能會失去代入感。

最后,Schofield解釋了游戲的全新特色,包括給玩家?guī)沓芰Φ耐獠抗趋姥b甲。

Schofiled說:“也許我們很大程度改變了游戲,但是玩家還是會有系列熟悉的感覺。因為我們知道有大量玩家不想去玩一款完全陌生的游戲,他們希望玩到更好的,更多創(chuàng)新的《使命召喚》游戲。

這款新作的感覺就是一款你們喜愛的《使命召喚》游戲,但又是一款不同的《使命召喚》游戲,這對于喜愛系列的玩家將會是非常有趣的體驗。”

《使命召喚11:高級戰(zhàn)爭》將于11月4日登陸PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360和PC。

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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Telltale Games
  • 發(fā)售:2014-12-02
  • 開發(fā):Telltale Games
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:魔幻,解謎

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