《看門狗》人物動(dòng)作超過1.3萬種 畫面分辨率待定
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
育碧曾放話說玩家絕不會(huì)在《看門狗》游戲中看到同樣的場(chǎng)景出現(xiàn)第二次,為了達(dá)到這一效果,制作團(tuán)隊(duì)共準(zhǔn)備了1.3萬種人物動(dòng)作,讓整個(gè)芝加哥市活起來。
媒體采訪了動(dòng)畫總監(jiān)Colin Graham,詢問了《看門狗》主角AidenPearce以及眾多路人背后的人物動(dòng)作捕捉工作Graham表示:“《看門狗》有著大量的動(dòng)作庫,將讓Aiden和芝加哥活起來。在過去的5年中,我們有超過100天的工作都是在為游戲進(jìn)行動(dòng)作捕捉。素材將分布于主角,芝加哥市民還有敵人AI。”
“Aiden的一切動(dòng)作都是從零開始為《看門狗》打造的。Aiden自己在游戲中大概有4000個(gè)動(dòng)作文件,大約有2300種導(dǎo)向,互動(dòng)和駕駛動(dòng)作,大約1700種打斗類動(dòng)作文件。”
“我們的AI NPC敵人戰(zhàn)斗路數(shù)很廣泛,他們有許多種精神狀態(tài),應(yīng)對(duì)黑客手段有多種反應(yīng)。敵人AI的動(dòng)作片段幾乎有400個(gè)。”
“《看門狗》與之前同類游戲最大的區(qū)別就在于人物動(dòng)作的分配。在《看門狗》的芝加哥市中,居民們的動(dòng)作庫是我們作品中最大的。他們有閑置動(dòng)作,對(duì)話,世界互動(dòng),還能對(duì)不同的事件和對(duì)象做出不同的動(dòng)態(tài)反應(yīng),而且居民的體型,態(tài)度,著裝和性格均不同。”
“這座城市居民的真實(shí)模擬共需要5000個(gè)不同的動(dòng)作片段。加起來共有1.3萬個(gè)動(dòng)作片段。因?yàn)椤犊撮T狗》是一個(gè)有系統(tǒng)性的開放世界,所以必須提供足夠多的場(chǎng)景素材才能滿足隨機(jī)性的需求?!犊撮T狗》的人物動(dòng)畫數(shù)量比任何育碧的作品都多。”
另外有關(guān)于Xbox One和PS4版本畫面分辨率的傳聞,據(jù)傳只有PS4才能達(dá)到1080p,這究竟是否屬實(shí)?
Guay表示:“準(zhǔn)確的分辨率數(shù)值目前尚未確定。我們將在敲定以后立刻與大家進(jìn)行確認(rèn)。”
《看門狗》預(yù)計(jì)5月27日登陸PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360和PC,居然現(xiàn)在他們還沒定下來主機(jī)版的分辨率,真是有點(diǎn)令人擔(dān)憂呢。不過不管怎么樣,PC版的分辨率是由玩家自己決定的。


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