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史無前例的互動(dòng)性!《看門狗》超牛逼細(xì)節(jié)公布

時(shí)間:2014-04-17 12:13:56
  • 來源:3DM新聞組-花輪
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

育碧動(dòng)畫導(dǎo)演Colin Graham最近通過育碧博客確認(rèn)了《看門狗》中游戲的動(dòng)畫和NPC的行為是如此多樣,以至于玩家將“絕對(duì)不會(huì)看見同一件事兩次。我保證。”

Graham表示PS4和Xbox One的額外內(nèi)存允許動(dòng)態(tài)和NPC的行為能比以往更多樣,這對(duì)于《看門狗》的多樣性玩法至關(guān)重要。

“你在黑人們的設(shè)備,對(duì)犯罪做出反應(yīng)。你可以營(yíng)救被槍戰(zhàn)困在車?yán)锏娜藗儯憧梢砸l(fā)恐慌,他們會(huì)在電視上看見你的臉,認(rèn)出你,然后報(bào)警。你可以搶走他們的手機(jī)并砸碎。所有這些都是渾然一體的系統(tǒng),而非呆板的模板。他們都在和你互動(dòng)。”

正因游戲的互動(dòng)性直接與游戲性掛鉤,育碧才直接分配額外資源來管理動(dòng)態(tài)進(jìn)程,最終締造了《看門狗》那“極其逼真”的活生生的世界。

“你絕對(duì)不會(huì)見到同一個(gè)東西兩次。”他說,“你的經(jīng)歷是獨(dú)一無二的。你在某個(gè)街角遇到十個(gè)人,那會(huì)是十個(gè)截然不同的人,十份不同的單干,不同的背景,不同的動(dòng)作和動(dòng)態(tài)。”

這種做法據(jù)說也是育碧在次世代平臺(tái)打造開放世界的風(fēng)格。Graham將這座城市和NPC的行為描述成一種模擬,他們的行動(dòng)是由動(dòng)作和反應(yīng)決定的,而非以來預(yù)先編寫的指令。“這就是次世代的開放世界范兒,什么都是模擬的。”

以主角拔槍為例,“如果你拔出了槍,群眾會(huì)是什么反應(yīng)呢?有敵人將對(duì)你的槍做出反應(yīng),有的則是對(duì)恐慌的人們做出反應(yīng)。他們并沒有看見你,不知道是什么引起了恐慌,但他們知道肯定有什么事發(fā)生了。”

育碧表示《看門狗》的細(xì)節(jié)極其重要,重要到什么地步呢?主角的拇指。

“我們?cè)敿?xì)設(shè)定了Aiden的拇指動(dòng)作,讓他的黑客技術(shù)更過硬。舉個(gè)例子,當(dāng)他入侵一座信號(hào)塔的時(shí)候,你將看到他的拇指運(yùn)動(dòng)非??茖W(xué)正確。之前我們并沒有做到這一點(diǎn)。”

本作將在5月27日登陸PS4,XBOX ONE,PS3和XBOX 360以及PC,WIIU版則將在第四階段放出。

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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2014-05-27(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:沙盒寫實(shí),警匪黑客,犯罪

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