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Sony VS. Facebook:虛擬現實設備爭奪戰(zhàn)才開始

時間:2014-03-29 21:33:13
  • 來源:The Verge
  • 作者:龍生九
  • 編輯:ChunTian

 Facebook收購虛擬現實技術廠商Oculus的新聞在這周鬧得沸沸揚揚,索尼也發(fā)布了自己的VR原型機“Project Morpheus”,看樣子VR域將會成為各家公司競爭的新戰(zhàn)場。

虛擬現實技術已經來到,但可能與你想象中的有些不同

虛擬現實(Virtual reality)確實已經來到我們身邊,這毋庸置疑。在短短一星期內,科技界兩大巨頭都宣稱VR將會是產業(yè)的未來。臉書和索尼,兩家分別定義了社交網絡和消費電子的公司,都驗證了Oculus VR之前大膽的猜想:虛擬現實技術將會成為一種重要的新媒介,無論是對于游戲還是社交,亦或是其他更多領域。Facebook的策略是直接以20億美元收購Oculus,而索尼則是斥資打造“Project Morpheus”這一屬于自己的VR頭盔。

盡管虛擬現實是項價值數十億美元的技術,但這并不意味著他已經準備好走進尋常百姓家。我們很快會意識到,第一款上市的VR頭盔,也許不會提供給你黑客帝國那樣夢幻的體驗。

兩年前,Oculus就說虛擬現實不僅僅是將一個個像素近距離地擺在你眼前。Oculus Rift頭盔很輕,內置頭部跟蹤,還提供寬闊的視角,讓用戶可以自由的沉浸在虛擬環(huán)境中。這些都讓它與之前的任天堂“Virtual Boy”或者索尼的“Personal 3D viewers”區(qū)分開來。

至于“Project Morpheus”,索尼也接受了Oculus對于虛擬現實的定義,盡管索尼的設備用起來更加舒服,而Oculus則更清晰,兩者依舊還是有很多相似之處的。兩款設備都配備了一對魚眼鏡頭,正好能將畫面布滿整個眼睛,外部相機則通過追蹤頭盔上的LED來識別你的移動方向,這意味著你幾乎可以朝任何方向看。

而目前設備遇到的困難是,由于你還是需要在現實世界中移動,來控制虛擬世界中的動作,對此Oculus還沒找到一個更好的控制方法,而索尼的PlayStation Move控制桿,好像也不足以應付所有情況。所以,目前虛擬現實的操控裝置,是各家都在尋求突破的地方,那也正是這項技術目前的問題所在。

這也是為何索尼和Oculus都在調低用戶期望。Oculus現在把他們的VR設備稱為“坐式體驗”,正如在游戲開發(fā)者大會上的演示:你坐著通過轉動頭部來體驗虛擬世界,而不是自由游覽。

Oculus的CEO布倫丹·愛瑞布(Brendan Iribe)指出,你坐著就能做很多事,比如說開車,駕駛太空船,玩足球游戲,看直播等等——這一切聽起來距離可以像黑客帝國那樣通過“控制板”進入虛擬空間還差得老遠呢。

但現在Oculus和索尼這么謹慎不是沒有原因的。還記得3D電視嗎,正因為3D電視推廣太快,但實際體驗卻很糟糕,這也給消費者留下了不好的印象。索尼PlayStation軟件總裁Shuhei Yoshida說:“就個人來看,我對3D電視是很失望的,包括索尼在內的很多廠商也離開了這個領域。”“我當時沒說是因為我們的公關可能會殺了我。”他笑著補充到。

他說這一次直接為PlayStation 推出了Project Morpheus“我相信我們是在做正確的事。”

從與索尼的交談中,我們可以很明確的感覺到PlayStation部門對于VR的認真,他們確實想在VR上成功,而不僅僅是當作一個試驗。盡管公司還沒有承諾會做出成品,但從原型機的打磨程度上看,索尼是花了大價錢的。Virtuix的創(chuàng)始人Jan Goetgeluk說:“我們當中有些人會擔心他們并不是認真在做這個事情,他們可能會造一個達不到標準的半成品來糊弄市場,而這會給VR技術開一個壞頭。但其實索尼非常認真的聽取了Valve,Oculus的意見,做了大量筆記,我認為他們能做出比肩Oculus Rift的產品。”

而就短期來看,引領VR革命的可能是索尼而不是Oculus。在2014年的游戲開發(fā)者大會上,索尼信心滿滿的說他們站在了實現虛擬現實夢的最佳位置上。對比Oculus,他們還只是一個手握投資的初創(chuàng)公司,而索尼有實力自己開發(fā)VR硬件和軟件,并打開這個市場。索尼承諾的“即插即玩(plug-and-play)”系統可以讓VR硬件很好的與游戲機結合,而這與Oculus的現狀形成了鮮明的對比。

如今,Oculus成了Facebook的一部分,也許故事在此也有了轉機。通過出售給Facebook,Oculus可以讓自己保持在VR界的領先地位。索尼的“即插即玩”可能最終還是會與Facebook的新VR計算平臺相競爭。到那時,索尼的優(yōu)勢可能會變成弱勢,因為要保證“即插即玩”的良好體驗,他們不得不出臺很多針對開發(fā)者的限制措施。

現在說索尼和Facebook將會爭鋒相對還為時尚早,他們?yōu)樽约簞澐至瞬煌念I域——PS對陣游戲主機。而現在,他們都還面臨著同樣的問題。

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