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索尼PS4主機(jī)日本首發(fā)太“冷清”原因或在于時(shí)代變了

時(shí)間:2014-02-25 22:39:17
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 索尼電腦娛樂(lè)日本及亞洲負(fù)責(zé)人河野弘近日表示PS4的最終銷量可能很難追上PS2。對(duì)此,國(guó)外媒體經(jīng)過(guò)自己的觀察發(fā)現(xiàn),可能事實(shí)真的如此,至少在日本國(guó)內(nèi)會(huì)是這樣。

外媒刊文稱,PS4之所以會(huì)在全球首發(fā)三個(gè)月后才抵達(dá)日本,背后原因是索尼認(rèn)為時(shí)代變了,日本市場(chǎng)不再像十幾年前那樣富有活力,而全球游戲市場(chǎng)的中心也已經(jīng)轉(zhuǎn)移到了歐美國(guó)家。而這一點(diǎn)從此次PS4在美國(guó)和日本首賣活動(dòng)的熱度中也有所體現(xiàn)。

文章列舉數(shù)據(jù)稱,2002年P(guān)S2上市時(shí),日本曾握有全球50%的主機(jī)游戲市場(chǎng)份額,當(dāng)年為了防止售賣現(xiàn)場(chǎng)被狂熱的玩家“擠爆”,日本甚至出動(dòng)了警察來(lái)維持秩序,但這番景象在PS4發(fā)售時(shí)卻并未見(jiàn)到,各地的發(fā)售現(xiàn)場(chǎng)都很“冷清”。

可以說(shuō),現(xiàn)在還去店門口徹夜排隊(duì)購(gòu)買的日本玩家絕大多數(shù)都是索尼多年來(lái)培養(yǎng)起來(lái)的鐵桿粉絲,新用戶已經(jīng)沒(méi)有了這般熱情。

據(jù)統(tǒng)計(jì),90年代末期是日本視頻游戲業(yè)最鼎盛的一段時(shí)間,而現(xiàn)在全球最知名的游戲廠商和開(kāi)發(fā)人員大多都身處日本以外的國(guó)家地區(qū),甚至連索尼自家的多家工作室和第一方廠商也都設(shè)在北美和歐洲。

記得在去年?yáng)|京電玩展舉辦期間有分析觀點(diǎn)稱,日本的游戲業(yè)已經(jīng)成為一座孤島,其獨(dú)特的游戲文化與全球流行趨勢(shì)顯現(xiàn)出了明顯的不同步,比如像虛擬女友這樣在西方很難火起來(lái)的游戲在日本卻異?;鸨恍╊H受好評(píng)射擊作品卻在日本賣不動(dòng)。這也被認(rèn)為是Xbox敗走日本的最主要原因。

現(xiàn)在有觀點(diǎn)認(rèn)為微軟正將Xbox在亞洲的重點(diǎn)由日本轉(zhuǎn)移向可挖掘玩家更多的中國(guó)。同樣,PlayStation在發(fā)售時(shí)間上的差異化對(duì)待和首發(fā)游戲陣容也表現(xiàn)了其走國(guó)際化道路的決心,因此雖然有消息稱日本的PS4庫(kù)存已見(jiàn)底,但今后索尼新主機(jī)在自己“老家”的表現(xiàn)能否給力仍需觀察。

東京銀座索尼大樓下的第一批PS4日本玩家

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