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《生化奇兵》工作室解散 創(chuàng)始人加入Take-Two

時間:2014-02-19 09:11:38
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

今日,打造了《生化奇兵》系列的工作室Irrational Games創(chuàng)始人Ken Levine在官方主頁上宣布,制作團隊即將解散,自己將加入Take-Two率領(lǐng)一支全新團隊打造新游戲作品,而《生化奇兵》系列將交還給2K制作。

Ken Levine的公開信:

“早在17年之前,當Jon Chey,Rob Fermier和我創(chuàng)立Irrational Games時,我們的目標是制造一個看起來非常獨特的世界,并由奇特角色構(gòu)成的誘人故事。

我們創(chuàng)造了Rapture和Columbia,the Von Braun和The Rickenbacker,the Freedom Fortress和一些就連SWAT特種部隊都難以涉足的骯臟地下室。我們創(chuàng)造了Booker和Elizabeth,the Big Daddy和the Little Sister,MidWives和ManBot。在當時,Irrational逐漸成長龐大并且更加成功,超乎我們?nèi)嗽谝择R薩諸塞州劍橋一處客廳為工作室起家時的設想。這是我職業(yè)生涯的定義性項目。

現(xiàn)在Irrational Games即將為《生化奇兵:無限》發(fā)布最后的DLC數(shù)字下載內(nèi)容,之后人們順理成章地問:之后是什么?

17年對任何工作而言都很長,即使是最優(yōu)秀的作品。在Irrational Games中與這些杰出團隊一同工作真心是我從未有過的最好工作。當我為我們所一起成就的而感到自豪時,然而我的基請已經(jīng)轉(zhuǎn)向制作與我們此前創(chuàng)作的完全不同類型的游戲作品。為了迎接即將前來的挑戰(zhàn),我需要重新集中經(jīng)歷在有一個平面結(jié)構(gòu)的小團隊,并與玩家有更直接的關(guān)系。從很多方面來說,就是回歸原點:一個小團隊為核心玩家觀眾創(chuàng)造一個游戲。

如你所知,我會逐漸關(guān)閉Irrational Games。在Take-Two中逐漸開始創(chuàng)建一個更加小型卻更有創(chuàng)業(yè)性質(zhì)的團隊。這意味著要和Irrational團隊的15個成員告別。解雇從沒有一個妥善的方式,我們的顧慮是希望大家在離開后的轉(zhuǎn)換期可以盡可能地獲得我們給予的協(xié)助。

在財政支援之外,員工可以在一段時間內(nèi)順暢出入工作室辦公區(qū)來告別或整理物品。其他Take-Two工作室會在公司內(nèi)提供幫助并討論就業(yè)機會,我們會舉辦一個照片日來邀請第三方游戲制作團隊與發(fā)行公司來與這些離開Irrational的工作人員認識。

之后是什么?

最后我們將會宣布即將為之努力的新目標:讓為核心玩家創(chuàng)造的劇情主導游戲能夠多次游玩。與我們的愛好者盡可能培養(yǎng)最直接的關(guān)系,我們會專注于發(fā)行數(shù)字游戲內(nèi)容。

當我開始注意到我想要做什么時,很明顯的就是我即將需要很長一段時間來設計。最初,我想唯一的方式是以傳統(tǒng)起步模式來投身于這個冒險,那就是由我自己來承擔風險。但當我和Take-Two談到這個想法時,他們告訴我沒有其他任何一個地方更適合我來開始新的篇章。最終,他們是那些自始至終堅信并支持《生化奇兵》的人們。

感謝Irrational與2K對游戲研發(fā)的激情,以及相信我們的玩家才能使《生化奇兵》通過零售盈利超過5億美元,且在游戲行業(yè)設立了標志性的地位。我將會我們的創(chuàng)作品,《生化奇兵》的世界控制權(quán)交給2K,所以我們才可以完全開始專注于重玩性高的劇情游戲創(chuàng)作。如果我們幸運的話,我們會創(chuàng)造出比《生化奇兵》更難忘的作品。”

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