- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:方塊游戲
- 發(fā)售:2015-07-08(PC)
- 開(kāi)發(fā):北京軟星
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC PS4
- 標(biāo)簽:魔幻,仙俠,武俠,國(guó)產(chǎn),線性,多結(jié)局,架空歷史,團(tuán)隊(duì)角色扮演
虛幻面紗下的國(guó)產(chǎn)武俠游戲 仙劍6前景不容樂(lè)觀
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
昨日,知名國(guó)產(chǎn)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》又傳出了新的消息:有消息人士稱(chēng),《仙劍》系列的新作《仙劍奇?zhèn)b傳6》將于2015年暑期發(fā)售。此消息一出,立刻引發(fā)了玩家的熱烈討論。
長(zhǎng)期以來(lái),國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲一直萎靡不振,僅靠“三劍”系列支撐,但是近兩年,以“仙劍”系列、“軒轅劍”系列為代表的傳統(tǒng)武俠RPG頻頻發(fā)力,外加新的“古劍”系列橫空出世,很是火了一把。尤其是去年,還在十大年度熱門(mén)單機(jī)游戲名單中搶下半壁江山。
但表面上的繁榮無(wú)法掩蓋國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲落后于時(shí)代的事實(shí)?!断蓜?》及《仙劍5前傳》受制于技術(shù)、資金等原因,每每無(wú)法達(dá)到讓玩家滿(mǎn)意的程度,拋開(kāi)劇情、系統(tǒng)等方面不談,游戲的畫(huà)面僅僅相當(dāng)于國(guó)外單機(jī)游戲七八年前的水平,游戲的優(yōu)化更是糟糕,玩家紛紛吐槽仙劍5是“上世代的畫(huà)面、次世代的配置要求"。

《仙劍5》的畫(huà)面水準(zhǔn)只能算一般
2011年,仙劍之父姚壯憲曾表示,如果如果《仙劍5》的銷(xiāo)量?jī)砂哆_(dá)到150萬(wàn)套,《仙劍奇?zhèn)b傳6》將考慮采用授權(quán)金較高的虛幻3引擎來(lái)進(jìn)行開(kāi)發(fā)。而根據(jù)去年公布的銷(xiāo)售數(shù)據(jù)來(lái)看,《仙劍5》和《仙劍5前傳》的總銷(xiāo)量已經(jīng)突破200萬(wàn)套,看來(lái)“虛幻3”版的《仙劍6》已經(jīng)是板上釘釘?shù)氖虑榱恕?/p>
但是別高興的太早!現(xiàn)如今,隨著PS4和Xbox One的發(fā)售,次世代的高清游戲已經(jīng)逐漸成為主流,比起國(guó)外的新銳大作,“虛幻3”的畫(huà)面效果已經(jīng)顯得落伍,對(duì)于那些資深玩家來(lái)說(shuō),僅僅也只是達(dá)到可以入眼的程度而已。另一方面,一直困擾國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的優(yōu)化問(wèn)題也不能無(wú)視,畫(huà)面的進(jìn)化,會(huì)不會(huì)給玩家的電腦造成更大的負(fù)擔(dān)呢?
還有一個(gè)不得不重視的問(wèn)題就是游戲的價(jià)格。畫(huà)面的進(jìn)化,必然造成游戲開(kāi)發(fā)成本的提高,國(guó)外游戲大作的開(kāi)發(fā)費(fèi)動(dòng)不動(dòng)就是上億美元,毫不夸張地說(shuō),好的畫(huà)面都是用錢(qián)堆出來(lái)的。但是國(guó)外游戲的高成本有高售價(jià)作為后盾,在國(guó)內(nèi),由于玩家消費(fèi)習(xí)慣和消費(fèi)能力的限制,正版游戲不可能賣(mài)得太貴,《仙劍5》的豪華版售價(jià)299元,標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)79元,數(shù)字版售價(jià)50元,這個(gè)價(jià)格比起國(guó)外游戲來(lái)說(shuō)已經(jīng)算很低了,尤其是數(shù)字版,在游戲推出不久之后就開(kāi)始貶值,淘寶上30多元的激活碼滿(mǎn)天飛。目前來(lái)看,《仙劍5》的總銷(xiāo)量當(dāng)中,數(shù)字版所占的比例最大,這200萬(wàn)套的銷(xiāo)量,扣除開(kāi)發(fā)和人工費(fèi)用,到底能有多少盈利還是一個(gè)未知數(shù),因此,在游戲畫(huà)面上,我們還是不能對(duì)《仙劍6》抱有太大的期望。
畫(huà)面不行,那只能靠劇情取勝了?!断蓜Α废盗幸恢碧?hào)稱(chēng)以劇情見(jiàn)長(zhǎng),但是縱觀這些年的新作,玩家們卻是并不買(mǎi)賬。自《仙劍3》以后,就一直有人批評(píng)《仙劍》系列劇情老套,為死人而死人。當(dāng)年《仙劍4》走搞笑路線曾經(jīng)讓人眼前一亮,但是到了5代,糟糕的劇情讓以前的老玩家都都無(wú)法忍耐,剝?nèi)∏榈耐庖轮?,游戲糟糕的?yōu)化、冗長(zhǎng)無(wú)趣的迷宮、毫無(wú)新意的系統(tǒng)以及過(guò)時(shí)的畫(huà)面讓游戲徹底失去的吸引玩家的能力,這樣一款游戲能夠大賣(mài),很大程度上是靠透支玩家的信心和信賴(lài)所致,因此廣大被《仙劍5》欺騙了的玩家們還有多少人會(huì)買(mǎi)《仙劍6》,真是一個(gè)未知數(shù)。
“虛幻3”版的《仙劍6》,你會(huì)買(mǎi)嗎?
@sariss:打從十多年前我玩過(guò)柏德之門(mén)3部曲后我就放棄華人RPG了,十多年下來(lái)看看人家外國(guó)出了多少經(jīng)典RPG,柏德之門(mén)、無(wú)冬城之夜、舊共和武士、輻射系列、老滾系列甚至是近期最經(jīng)典的龍騰世紀(jì)1與質(zhì)量效應(yīng)三部曲,明明有這么多經(jīng)典可以學(xué)習(xí),而華人RPG永遠(yuǎn)走不出FF+DQ+玄幻+武俠的公式,有時(shí)候游戲好不好無(wú)關(guān)引擎而是有沒(méi)有心做好它,永遠(yuǎn)抱著吃老本的心態(tài)來(lái)騙粉絲那就永遠(yuǎn)做kuso game吧
@ermne:就是用虛幻4又能如何??《最后的神跡》也是虛幻3。其實(shí)不管用什么引擎,哪怕就是重歸dos,那些腦殘粉、一生推們也會(huì)照單全收的。
@迪克豬仔:我只想說(shuō)希望能駕馭好虛幻3,別因?yàn)椴皇煜ひ娑鴮?dǎo)致一大堆游戲BUG盒優(yōu)化差的問(wèn)題
@ranapocket:仙5放在抽屜里還沒(méi)玩完呢...使勁告誡自己不要管什么垃圾仙678吧.但怕到時(shí)候又勾起前代仙劍的美好回憶,然后抱著一絲希望能體會(huì)到以前的感動(dòng)而掏腰包! 怪只怪之前的仙劍太完美,太煽情;怪只怪如今社會(huì)太浮腫,太銅臭! 是我太無(wú)力,若有百萬(wàn)資產(chǎn),我定活捉姚壯憲!
@trentswd:仙5賣(mài)的好靠的是前面的成功,結(jié)果才發(fā)現(xiàn)期待越高失望越大,5真心覺(jué)得夠爛,非主流人設(shè)+無(wú)聊劇情,悲情結(jié)尾多了都膩味了。感覺(jué)這幾代古劍仙劍都靠當(dāng)年仙4的模式硬套,很多玩家買(mǎi)都是抱著支持國(guó)產(chǎn)的心,等老玩家寒心了也不買(mǎi)了


-
傾國(guó)之怒
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(mén)(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論