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華爾街日?qǐng)?bào):任天堂新戰(zhàn)略仍會(huì)以游戲機(jī)為核心

時(shí)間:2014-01-22 23:50:08
  • 來(lái)源:A9-wsyilan
  • 作者:龍生九
  • 編輯:ChunTian

 任天堂(Nintendo Co.)總裁巖田聰上周五罕見(jiàn)地承認(rèn)公司遭遇挫折,他說(shuō)他錯(cuò)誤地估計(jì)了智能手機(jī)普及導(dǎo)致的游戲產(chǎn)業(yè)變化的速度,并說(shuō)已經(jīng)到了重新思考業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)的時(shí)候了。不過(guò)這并不意味著任天堂已經(jīng)準(zhǔn)備放棄其以游戲機(jī)為中心的策略。

盡管采取了降價(jià)措施并推出了一些最熱門(mén)的游戲,但是該公司旗艦產(chǎn)品Wii U視頻游戲機(jī)的年終假期銷量卻相當(dāng)平淡。該公司不得不將Wii U的年度銷售預(yù)期大幅調(diào)低至280萬(wàn)部,下調(diào)幅度達(dá)三分之二。如今,該公司預(yù)計(jì)將出現(xiàn)虧損而非盈利,公司股價(jià)也于本周一下跌了17%。

Wii U銷售欠佳令人聯(lián)想起世嘉公司(Sega Corp.)的Dreamcast游戲機(jī)。Dreamcast的失敗使得世嘉公司2001年退出了游戲機(jī)業(yè)務(wù)。投資者們大聲呼吁任天堂進(jìn)行類似的大規(guī)模戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,比如更加注重靠游戲本身獲利,并將游戲移植到移動(dòng)設(shè)備或競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的設(shè)備上去,雖然此舉將損害游戲機(jī)業(yè)務(wù)。

不過(guò),你也不用緊張。任天堂還有一款明星產(chǎn)品——掌上游戲機(jī)3DS,任天堂的管理層就靠這款產(chǎn)品來(lái)證明公司戰(zhàn)略是正確的。雖然該公司將3DS的本財(cái)年(截至3月份)銷售預(yù)期削減了25%,至1,350萬(wàn)臺(tái),但從絕對(duì)數(shù)量來(lái)看,修正后的數(shù)據(jù)絕對(duì)談不上疲軟。根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)NPD Group的數(shù)據(jù),3DS是2013年全球最暢銷的游戲機(jī),去年12月,這款產(chǎn)品在美國(guó)的銷量超過(guò)了索尼(Sony Corp.)的PlayStation 4和微軟(Microsoft Corp.)的Xbox。

任天堂總裁巖田聰(Satoru Iwata)在上周五召開(kāi)的新聞發(fā)布會(huì)上說(shuō),智能設(shè)備的普及并不意味著游戲機(jī)的時(shí)代已經(jīng)終結(jié),事情并不這么簡(jiǎn)單。他說(shuō),關(guān)鍵是要找到一種方法,讓人們通過(guò)智能設(shè)備了解到任天堂的游戲,并鼓勵(lì)他們嘗試用游戲機(jī)去玩這些游戲。

他說(shuō),這并不意味著我們應(yīng)該把《超級(jí)馬里奧》(Mario)移植到智能手機(jī)上。

雖然這聽(tīng)起來(lái)像是虛張聲勢(shì),但3DS的銷售業(yè)績(jī)讓任天堂有很好的理由不步上世嘉公司的后塵。將《超級(jí)馬里奧》和《口袋妖怪》(Pokemon)這些游戲移植到iPhone上可能損害3DS的銷售,而在觸摸屏上操作馬里奧的體驗(yàn)往好了說(shuō)也很可能令人充滿挫敗感。

3DS游戲機(jī)的起售價(jià)為170美元,而任天堂最暢銷的游戲最高零售價(jià)約為40美元。游戲市場(chǎng)還充斥著各種智能手機(jī)游戲,玩家可以免費(fèi)下載,但此類游戲鼓勵(lì)玩家花錢(qián)買(mǎi)道具去獲得勝利。與此同時(shí),智能手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)人員要向蘋(píng)果(Apple Inc.)或谷歌(Google Inc.)支付高額費(fèi)用,而任天堂可以獲得全部的游戲銷售收入。

在捍衛(wèi)任天堂長(zhǎng)達(dá)30年之久的游戲機(jī)戰(zhàn)略時(shí),巖田聰曾反復(fù)說(shuō),不值得為了移動(dòng)游戲市場(chǎng)的短期利益,而去損害該公司將軟件和硬件以特有方式融為一體的戰(zhàn)略。巖田聰上周五再次重復(fù)了他的座右銘:好的游戲可以帶動(dòng)硬件銷售。只是,現(xiàn)在的客戶需要做更多的說(shuō)服工作。

巖田聰指出,日本游戲開(kāi)發(fā)商GungHo Online Entertainment 推出的熱門(mén)智能手機(jī)游戲《智龍迷城》(Puzzle and Dragons),雖然在手機(jī)上已廣泛普及,但自去年12月在日本登陸3DS平臺(tái)以來(lái),一個(gè)月內(nèi)的銷量達(dá)到100萬(wàn)份以上。

任天堂對(duì)已經(jīng)被證明行之有效的特許經(jīng)營(yíng)的依賴是可以理解的。但在索尼和微軟千方百計(jì)拉攏獨(dú)立游戲制作商幫它們開(kāi)發(fā)新的熱門(mén)游戲之際,任天堂大多數(shù)熱賣(mài)游戲都是幾十年前開(kāi)發(fā)的這一事實(shí)表明,這種依賴可能將開(kāi)始限制公司的發(fā)展前景。

與此同時(shí),值得注意的是,任天堂正在加大研發(fā)預(yù)算,而且?guī)r田聰也承諾未來(lái)將給游戲玩家一個(gè)驚喜。雖然未來(lái)如何仍然有很多未知數(shù),但目前為止任天堂還不會(huì)宣布放棄游戲機(jī)業(yè)務(wù)。

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