任天堂為什么不出品手機(jī)游戲 或因放不下身段
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- 作者:landother
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隨著Xbox One和PS4在假期季展開(kāi)了激烈的市場(chǎng)爭(zhēng)奪戰(zhàn),任天堂也開(kāi)始把自己最新的主機(jī)WiiU轉(zhuǎn)向其他人群進(jìn)行推廣。在接受西雅圖NBC的采訪(fǎng)中,任天堂北美總裁雷吉(Reggie Fils-Aime)稱(chēng),由于重新進(jìn)行了市場(chǎng)定位,WiiU的假期銷(xiāo)量表現(xiàn)取得了很大進(jìn)展。
雷吉還對(duì)外界的呼聲做了回應(yīng),一直以來(lái),都有很多業(yè)內(nèi)人士希望任天堂可以做智能機(jī)和平板游戲。盡管他強(qiáng)調(diào),任天堂的游戲最適合在任天堂的設(shè)備體驗(yàn),不過(guò)雷吉稱(chēng),公司一直在做移動(dòng)平臺(tái)的實(shí)驗(yàn)。然而,他也謹(jǐn)慎的指出,這種實(shí)驗(yàn)“很大程度上更多的是市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)方面”,而且主要目的是為了讓用戶(hù)體驗(yàn)3DS或者WiiU,而不是作為單獨(dú)的體驗(yàn)。
“我們的動(dòng)力是為消費(fèi)者們創(chuàng)造精彩的游戲體驗(yàn),然后我們才有能力變成一個(gè)盈利的公司”,雷吉說(shuō),“問(wèn)題是,如果用很低的價(jià)格把游戲放到所有的智能設(shè)備上的話(huà),我們是很難盈利的。而且,如果你仔細(xì)觀(guān)察的話(huà),會(huì)發(fā)現(xiàn),所有嘗試這么做的公司中,很少有能夠在長(zhǎng)期盈利的。”
從雷吉的表態(tài)來(lái)看,任天堂對(duì)于手游的態(tài)度有所改變,不再是一口回絕,而是在內(nèi)部嘗試移動(dòng)平臺(tái)的效果。當(dāng)然,目前他們的結(jié)論仍然是不做。
和主機(jī)游戲動(dòng)輒50-60美元的價(jià)格相比,一般手機(jī)上的游戲僅僅1美元甚至免費(fèi),和iPhone5S一同公布的手游大作《Infinity Blade III》也不過(guò)7美元,價(jià)格相差非常懸殊。
即使是掌機(jī)游戲,通常也需要40美元甚至更高,要達(dá)到相同的盈利,至少需要在手機(jī)上賣(mài)出數(shù)倍甚至更多的量,而且還需要給蘋(píng)果或者谷歌額外的30%分成。一次性付費(fèi)的方式想在手游方面持續(xù)盈利,看起來(lái)非常困難,而內(nèi)購(gòu)方式任天堂還很少使用。
目前,日本傳統(tǒng)游戲廠(chǎng)商已經(jīng)有不少在嘗試手游,例如Square Enix、Bandai Namco、CAPCOM等等,SE已經(jīng)把多款《最終幻想》搬上了手機(jī),現(xiàn)在又開(kāi)始搬運(yùn)《勇者斗惡龍》系列;萬(wàn)代南夢(mèng)宮的傳說(shuō)系列、卡普空的街霸也都在手機(jī)上露過(guò)面,但現(xiàn)在占據(jù)最賺錢(qián)排行榜的依舊是那些“免費(fèi)”游戲。
而且和這些廠(chǎng)商不同,任天堂自家的游戲同時(shí)肩負(fù)著助推自家主機(jī)的重任,即使是移植可以看作帶來(lái)額外的收益,也可能會(huì)影響到硬件的銷(xiāo)售,從而得不償失,這也是任天堂一直不愿意推出手游的原因之一。
外界想象出的任天堂游戲手機(jī)


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