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分拆還是不分拆這是個(gè)問題:微軟是否還需要Xbox

時(shí)間:2013-11-23 15:27:32
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

在2000年微軟發(fā)布Xbox時(shí),公司董事會(huì)主席比爾·蓋茨(Bill Gates)曾身著一件非??岬钠A克參加了發(fā)布會(huì)。十多年之后,視頻游戲機(jī)依舊是微軟產(chǎn)品線中最時(shí)尚的品牌。不過在本周五時(shí)隔八年后開始銷售最新一代的視頻游戲機(jī)之時(shí),一些批評(píng)的聲音卻表示,微軟應(yīng)當(dāng)分拆游戲部門。批評(píng)者認(rèn)為,Xbox讓管理層從公司快速增長(zhǎng)的云計(jì)算業(yè)務(wù)和在平板電腦、智能手機(jī)業(yè)務(wù)上分心。

以下是正方和反方的觀點(diǎn)匯集:

正方:

Xbox從長(zhǎng)期看能夠?qū)崿F(xiàn)盈利:微軟Xbox部門營銷和戰(zhàn)略負(fù)責(zé)人約瑟夫·邁赫迪(Yusuf Mehdi)在本月初時(shí)曾表示,Xbox業(yè)務(wù)在過去幾年中一直處于盈利中。微軟預(yù)計(jì),游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模將從目前的每年660億美元,增至2017年的780億美元。通過植入新功能讓Xbox成為家庭娛樂中心,微軟希望進(jìn)一步擴(kuò)大Xbox的吸引力。

反方:

短期內(nèi)Xbox將影響到微軟利潤(rùn):野村證券分析師里克·施倫德(Rick Sherlund)預(yù)計(jì),Xbox平臺(tái)在2014年將給微軟帶來10億美元的虧損,并在2015年將無法實(shí)現(xiàn)盈利。該分析師認(rèn)為,分拆Xbox業(yè)務(wù),能夠立即提升微軟利潤(rùn)和股價(jià)。而且當(dāng)前分拆Xbox業(yè)務(wù)的時(shí)機(jī)也非常合適,因?yàn)槲④泴⒑芸烊蚊晃恍率紫瘓?zhí)行官,接替將在未來一年內(nèi)離職的史蒂夫·鮑爾默(Steve Ballmer)。

施倫德表示,“我能夠理解人們對(duì)微軟擁有Xbox的情感依戀。但是隨著新管理層的到來,微軟必然會(huì)經(jīng)歷重組。我認(rèn)為Xbox業(yè)務(wù)應(yīng)當(dāng)是微軟重點(diǎn)考慮重組的業(yè)務(wù)之一。”

正方:

Xbox的受眾龐大:Xbox Live在線游戲和娛樂服務(wù)在全球擁有4800萬用戶,其中的大多數(shù)人每月支付5美元的訂閱費(fèi)。微軟已在全球銷售出超過8000萬臺(tái)Xbox 360,這也為微軟銷售諸如音樂訂閱服務(wù)、視頻租賃、游戲和新Xbox One等產(chǎn)品提供了用戶基礎(chǔ)。Xbox同時(shí)也為微軟的必應(yīng)、Skype和云存儲(chǔ)服務(wù)SkyDrive提供了窗口。

反方:

Xbox沒有Windows那么龐大:全球使用Windows操作系統(tǒng)的用戶超過10億人;專注于開發(fā)Windows 8.1能夠給微軟帶來更多好處。

正方:

Xbox是流行品牌:Benchmark Co.游戲產(chǎn)業(yè)分析師邁克·希克基(Mike Hickey)認(rèn)為,微軟有許多讓用戶興奮不已的產(chǎn)品,Xbox就是其中之一。他說,“放棄Xbox將是一個(gè)錯(cuò)誤。”

反方:

Xbox仍不是知名品牌:微軟以向用戶提供提高生產(chǎn)率的軟件和產(chǎn)品而自豪。不過鮑爾默在作為公司首席執(zhí)行官出席最后一次股東大會(huì)時(shí)承認(rèn),公眾的普遍情緒是視頻游戲?qū)⒒ㄙM(fèi)玩家大量的時(shí)間。他說,“我確信下周的很大一部分時(shí)間里我們都將沉溺于14歲的時(shí)光。”

正方:

Xbox是創(chuàng)新的源泉:如果微軟沒有進(jìn)入硬件業(yè)務(wù),這家公司就可能無法制造出Surface平板電腦。這家公司還為Kinect體感控制器開發(fā)了手勢(shì)和語音識(shí)別技術(shù)。

反方:

創(chuàng)新的代價(jià)過于高昂:微軟在2007年為Xbox在財(cái)報(bào)中計(jì)入10億美元的硬件缺陷支出,今年又為Surface庫存計(jì)入9億美元的折損支出。目前尚不清楚微軟是否有這家公司所需的新用戶界面技術(shù),幫助其賺錢。正如數(shù)位評(píng)論者強(qiáng)調(diào)的那樣,Kinect的語音識(shí)別能力依舊一般般。

正方:

Xbox把微軟定位在起居室:Xbox 360和索尼PS3在全球的銷售總量均超過8000萬臺(tái)。作為視頻游戲產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)軍人物之一,微軟的戰(zhàn)略有效阻止了索尼獨(dú)霸用戶起居室。投資銀行Evercore Partners的分析師柯克·馬特恩(Kirk Materne)認(rèn)為,這一戰(zhàn)略旨在為其它微軟消費(fèi)電子產(chǎn)品帶來連鎖反應(yīng)。

反方:

世界正在向移動(dòng)設(shè)備轉(zhuǎn)移:由于把時(shí)間和精力投入到了以家庭為中心的視頻游戲機(jī),微軟錯(cuò)失了移動(dòng)設(shè)備革命。市場(chǎng)調(diào)研公司IHS預(yù)計(jì),今年微軟Windows平臺(tái)僅成為全球6.5%平板電腦、以及3.9%智能手機(jī)的操作系統(tǒng)。施倫德也認(rèn)為,主宰起居室“是十年前的好想法。蘋果和谷歌已經(jīng)控制了用戶的平板電腦和智能手機(jī)。微軟的眼光出現(xiàn)了問題。”

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