微軟高管奉勸玩家:“玩的是游戲而不是分辨率”
- 編輯:newtype2001
在最近一次采訪中,微軟工作室的副總裁Phil Spencer認(rèn)為最近關(guān)于Xbox One的一些首發(fā)游戲的分辨率要低于PS4版本的新聞并不重要。
他表示:“你們?nèi)タ纯催@些游戲,去玩玩這些游戲然后再來告訴我們你們對(duì)游戲畫面的想法。目前,玩家玩不到這些游戲。他們不能去商場(chǎng)來玩這些游戲。
所以,他們把注意力集中在配置上我并不奇怪。我不會(huì)去批評(píng)這樣做的人。我們最終玩的是游戲,而不是分辨率。
目前大家都把注意力集中在分辨率問題上,但是我認(rèn)為如果玩家玩到了游戲,這個(gè)問題就會(huì)消失。”
在被問及他是否擔(dān)心Xbox One可能在威力上會(huì)比PS4低的時(shí)候,他回答說:“威力是一個(gè)主觀的說法。我們要看到Xbox One的能力,我們對(duì)于云技術(shù),Kinect和娛樂一體化的投入,還要看到我們?cè)诓僮飨到y(tǒng)和快速切換上的投入。
我認(rèn)為我們制造了一個(gè)非常有威力的系統(tǒng)。我不認(rèn)為不能就單一方面來決定哪個(gè)主機(jī)更勝一籌。這就好比是汽車,一部車的好壞不能單獨(dú)取決于馬力或者是扭力。你要考慮很多因素。
Xbox One的優(yōu)勢(shì)在于游戲:我們有超過20款首發(fā)游戲。我們有很多優(yōu)秀的系列,同第三方開發(fā)商也有很好的關(guān)系。我們制造了一個(gè)了解你和你的娛樂傾向的系統(tǒng)。”


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