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認真你就輸了!戲說十大經(jīng)典游戲的逆天變故

時間:2013-10-25 13:32:59
  • 來源:逗游網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

在游戲界,沒有什么能比糟蹋甚至浪費潛力更加悲劇的事情了。我們已經(jīng)經(jīng)歷過太多太多這樣或那樣的不快經(jīng)歷,每次拿起鍵盤或者控制桿開啟一段想象中的傳奇旅程(這些游戲大多為傳奇經(jīng)典游戲的的續(xù)作,瘋狂的炒作亦或是名牌大廠出品),但是最終我們卻經(jīng)歷了一段苦澀痛楚的過程。事實上,這些大多數(shù)令人大跌眼鏡的游戲其實本應(yīng)該是非常棒的游戲,可是由于許多這樣或那樣發(fā)生在開發(fā)階段的錯誤讓這些潛力股一去不復(fù)返。

傷痛致使我們不得不進行反思。這些游戲原本可成為傳奇,但是最后卻落得悲慘境地,我們真心希望這樣的悲劇永遠不要再在游戲史上出現(xiàn)。

10. 異形:殖民軍(Aliens: Colonial Marines) (Xbox 360/PS3/PC)

點評:Gearbox 完爆世嘉

看過《異形:殖民軍》的朋友相信一定會被其中的畫面和情節(jié)所深深吸引,影片上映不久后,世嘉(SEGA)就購買了如日中天的《異形:殖民軍》游戲版的特許經(jīng)銷權(quán),并決定將整個游戲項目交給Gearbox團隊開發(fā),該作品基于著名電影系列《異形》改編,是一款一小隊為基礎(chǔ)的第一人稱射擊游戲,承載著世嘉高層和眾多玩家的期望,這注定是一項非常艱巨的工程。世嘉相信Gearbox團隊會讓異形:殖民軍的游戲版本會創(chuàng)造和同名電影一樣的佳績,并為這個系列擬好了一系列非常具有吸引力的名字,還投入了大量的資金和人員。

雖然世嘉拿到了異形:殖民軍的專營權(quán),但是Gearbox的潛質(zhì)實在不足以讓世嘉把所有資金全部投入在這個項目上,因為這個項目對于世嘉是一個未知數(shù)。任何一個微小的失誤都有可能葬送整個項目。后來的事實也證明了世嘉如果將資金分散開來同時投入不同的游戲開發(fā)也許是個更好的選擇,比如無主之地(Borderlands),但是當時的情況是無主之地根本沒有得到世嘉重視。

當世嘉意識到錯誤不可避免的時候,公司決定終止與Gearbox的合作開發(fā)項目,轉(zhuǎn)而把項目交付給另外一家公司繼續(xù)開發(fā),游戲在倉促和忙亂中開發(fā)出來,結(jié)果可想而知,展現(xiàn)在眾多游戲評測人員和玩家面前的是一個擁有糟糕畫質(zhì),配以極度不人性化的操作設(shè)置的二流游戲。相比之下,之前一直在進行開發(fā)的Gearbox團隊設(shè)計的試玩版本卻展現(xiàn)出了更加可靠的潛質(zhì)。

假如整個團隊可以扎實的整合在一起,共同克服困難,也許我們現(xiàn)在能玩到的將是一款出色的異形:殖民軍。無論怎樣,不得不說的是與其相比,無主之地(Borderlands)還是很值得推薦的!

9. 圣劍傳說(Secret of Evermore)(SNES)

點評:單機設(shè)計的多玩家游戲

Secret of Mana 《圣劍傳說1》毋庸置疑是一個非常棒的游戲,富有吸引力的故事情節(jié),效果逼真的畫質(zhì)和獨特的游戲特色使之成為SNES玩家必備的多玩家參與的動作游戲。

和兩位朋友共歷艱險,各處探索,完成長達40個小時的拯救世界的任務(wù),并組建可靠的忠實聯(lián)盟。這個游戲看起來似乎很容易,總體的游戲線索與情節(jié)傳承了《圣劍傳說1》,Secret of Mana 2 《圣劍傳說2》被很快地推向市場,同樣的支持多玩家同時參戰(zhàn),并獲得了市場和玩家的共同認可。就在推出Secret of Mana2 的同時,公司也推出了Secret of Evermore《艾薇莫的秘寶》,這難道是Secret of Mana2的兄弟作么?至少幾乎相同的游戲名字和完全一樣的操作設(shè)置已經(jīng)給出了明確的答案。

這款游戲有兩個特點,單人游戲和多人游戲可以同時出現(xiàn)在屏幕上,而且玩家可以自由在這兩者之間切換,這可不是在開玩笑,事實讓許多玩家大跌眼鏡,那么這樣做的原因又是什么呢?原來設(shè)計者的初衷是這樣安排可以使游戲在12兆位盒的模式下運行單人游戲,這樣可以為玩家節(jié)省非??捎^的內(nèi)存。匪夷所思的設(shè)計讓人大為不解,首先,沒有人會在意那點兒節(jié)省下來的內(nèi)存!而且這個游戲的初衷就是鼓勵多人組團進行游戲,而非進行單人作戰(zhàn)。沒完,更加愚蠢的是游戲在接近完成開發(fā)的時候臨時改成了24兆位盒,就這樣,看似補償式的更改不僅愚蠢,而且更加沒有必要。

8. 星際火狐之大冒險(Starfox Adventures) (GC)

點評:宇宙大碰撞

《星際火狐之大冒險》 是Rare團隊為任天堂平臺所開發(fā)的最后一款電子游戲。平心而論,這部作品質(zhì)量還是不錯的。游戲操作上手非常容易,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是非常值得稱道。那么問題是什么呢?對于玩家而言,難道僅僅只是遨游太空與敵人飛船砰砰互射而已就夠了么?

嚴格來說這并不像是一部真正的Starfox系列游戲,因為根本沒有給玩家?guī)眢@喜,這部游戲本來是為了任天堂64的《恐龍行星》所開發(fā)的,然而,任天堂的游戲設(shè)計師MIyamoto在一次與任天堂高層的會晤后評價了游戲并提出了這兩款游戲過于相似的問題,許多玩家在是玩過后驚奇的發(fā)現(xiàn),這不就是當年的《恐龍星球》么?!舊酒新裝讓《恐龍星球》完美轉(zhuǎn)身成為《星際火狐之大冒險》。

為了讓新游戲《星際火狐之大冒險》傳承經(jīng)典所帶來的福利,公司高層認為在空中戰(zhàn)斗一定會比在地上戰(zhàn)斗更有激情,所以最終決定把戰(zhàn)場由地面轉(zhuǎn)向空中,導(dǎo)致了《恐龍星球》的空中大戰(zhàn)版的悲劇。

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