進(jìn)化過(guò)程展示 圖示詳解DualShock3 & 4手柄差別
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Gamesbeat曝光了一組照片,詳細(xì)指出了DualShock3 和4手柄的按鈕與搖桿的差別??梢钥闯?,DS4的搖桿更矮,頂端是平的,磨砂凹凸感更強(qiáng),而按鈕方面也比DS3更矮,這些設(shè)計(jì)都讓控制更省力,但按鍵的彈性不知如何。
Gamesbeat采訪了索尼產(chǎn)品規(guī)劃部經(jīng)理Toshimasa Aoki,并在《殺戮地帶:暗影墜落》中試用了DS4手柄,曾經(jīng)DS3的搖桿過(guò)于松弛,瞄準(zhǔn)和移動(dòng)的操控性差,這些問(wèn)題都得到了相應(yīng)調(diào)整,此外扳機(jī)鍵的觸感也更有“扳機(jī)”的感覺(jué)。
索尼表示,DS4的搖桿之所以設(shè)計(jì)得更矮,就是為了減小移動(dòng)半徑,從而減小玩家拇指操作的位移距離,而且在拇指按其他按鈕的時(shí)候,不會(huì)刮到搖桿。此外,DS4的搖桿阻力更大,Aoki說(shuō):“DS3搖桿的阻力很小,因?yàn)楫?dāng)初的玩家反饋稱(chēng)搖桿阻力太大,推一會(huì)手指就累了,所以他們希望搖桿阻力可以小一些?,F(xiàn)在,對(duì)于所有射擊游戲來(lái)說(shuō),搖桿阻力 - 尤其是右搖桿,是關(guān)乎性命的,直接影響了瞄準(zhǔn)的準(zhǔn)確度。所以我們調(diào)小了無(wú)感應(yīng)范圍,增強(qiáng)了搖桿阻力,經(jīng)過(guò)多次測(cè)試,現(xiàn)在的搖桿阻力在DS2和3之間,非常適合人們的使用習(xí)慣。”


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