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廠商表示《極品飛車18:對(duì)決》是操控性最佳之作

時(shí)間:2013-10-19 10:20:26
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

前Criterion和現(xiàn)在的Ghost工作室的創(chuàng)意總監(jiān)Craig Sullivan對(duì)他們制作的《極品飛車18:對(duì)決》充滿自信。事實(shí)上,Ghost工作室的大部分員工都是想繼續(xù)制作《極品飛車》系列的前Criterion員工,所以他們對(duì)于開發(fā)賽車游戲已經(jīng)算是成竹在胸了。

在2010年和2012年分別成功制作了《極品飛車14:熱力追蹤》和《極品飛車17:最高通緝》后,團(tuán)隊(duì)一直都忙于制作《極品飛車18:對(duì)決》,根據(jù)Sullivan的說法,這款游戲?qū)?huì)超越以前所有的極品飛車游戲。他表示,游戲的操控是前所未有的優(yōu)秀,并且保證游戲?qū)?huì)同時(shí)包括《極品飛車14:熱力追蹤》和《極品飛車17:最高通緝》兩款游戲的最佳游戲特色,那就是《極品飛車14:熱力追蹤》熱血沸騰的高速操控和《極品飛車17:最高通緝》精準(zhǔn)的低速操控。

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