AMD計(jì)劃增強(qiáng)OpenGL 表示API不會(huì)成為技術(shù)的瓶頸
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
數(shù)據(jù)上看,AMD的Mantle非常驚人,但是這并不是AMD團(tuán)隊(duì)目前唯一的項(xiàng)目。根據(jù)AMD的OpenGL團(tuán)隊(duì)一員Graham Sellers的說(shuō)法,AMD將會(huì)用一些高性能擴(kuò)展功能來(lái)支持這個(gè)API,最終OpenGL將會(huì)提供同Mantle相似的效果。
Sellers聲稱(chēng),AMD的目標(biāo)是在所有他們顯卡硬件中加入這些OpenGL的高性能擴(kuò)展功能,而玩家們將可以獲得接近理論性能上的最高點(diǎn)。不僅如此,Sellers還表示使用現(xiàn)代版本OpenGL的游戲?qū)⒉粫?huì)被API所限制,意味著玩家將會(huì)最先達(dá)到硬件限制。
如果AMD能在這些OpenGL擴(kuò)展功能上提供驚人的性能提升,我們可能會(huì)看到Direct3D推舉第3位。Mantle的目標(biāo)就是成為所有GCN2.0 AMD顯卡的最佳API,而OpenGL的表現(xiàn)可能會(huì)非常接近。自然,這只是對(duì)AMD顯卡而言,所以Nvidia對(duì)這一切的反應(yīng)應(yīng)該會(huì)很微妙。
現(xiàn)在的問(wèn)題是游戲開(kāi)發(fā)者是否會(huì)更加頻繁的使用OpenGL,特別是現(xiàn)在Steam Machines即將上市。另外的問(wèn)題就是這些擴(kuò)展功能是否會(huì)自動(dòng)運(yùn)行,還是需要開(kāi)發(fā)者在游戲代碼中運(yùn)行?


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