微軟XboxOne工程師披露Xbox One處理器更多細(xì)節(jié)
- 來源:cnbeta
- 作者:landother
- 編輯:landother
本周早些時(shí)候,Eurogamer發(fā)布了一段來自與兩名微軟Xbox One硬件工程師的長篇采訪的節(jié)選,當(dāng)時(shí)他們有披露,該游戲機(jī)有望在將來發(fā)揮出為Kinect而保留的10% GPU資源的全部能力?,F(xiàn)在,該網(wǎng)站已經(jīng)發(fā)布了與這兩名工程師——Andrew Goossen和Nick Baker——的訪談全文。兩人深入探討了Xbox One的硬件細(xì)節(jié),對硬件迷們來說,談話的內(nèi)容自然是信息滿滿的。
Xbox One有一顆微軟與AMD聯(lián)手定制的APU,其代號為Jaguar,擁有8個(gè)核心。當(dāng)被問及"微軟為什么選擇這個(gè)配置,而不是4個(gè)基于打樁機(jī)(Piledriver)的核心"時(shí),Baker答道:
“從Piledriver到Piledriver,這帶來了額外的功耗和面積...對于一臺游戲機(jī)太說,這不是一個(gè)正確的決定。為了達(dá)到平均面積最佳的性能/功耗比,所以更多的并行就變得更為可行了”。
據(jù)Baker表示,Xbox One的片上系統(tǒng)(SoC)有15個(gè)處理器,"8個(gè)位于音頻模塊、4個(gè)移動引擎、1個(gè)視頻編碼、1個(gè)視頻解碼、以及1個(gè)視頻合成/縮放調(diào)整。該音頻塊完全由微軟自行設(shè)計(jì),使其可以同時(shí)處理游戲中的512組聲音。當(dāng)然,它也可以處理Kinect附件上的語音預(yù)處理"。

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