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微軟表示將為XboxOne開發(fā)者解鎖更多GPU相關(guān)性能

時間:2013-10-03 16:25:44
  • 來源:xboxskyer
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 DF可以確認(rèn)Xbox One為Kinect和app功能保留了10%的顯卡資源,微軟計(jì)劃在將來為游戲開發(fā)者開放這些額外的GPU性能。

微軟技術(shù)研究員Andrew Goossen告訴我們:

“我們選擇讓游戲開發(fā)商在分辨率vs每像素點(diǎn)圖像質(zhì)量自行權(quán)衡,選擇對于他們游戲內(nèi)容來說最合適的方式。較低的分辨率通常意味著每像素點(diǎn)圖像質(zhì)量更高。”

“在未來,我們計(jì)劃向開發(fā)商開放更多的選項(xiàng)以訪問這一系統(tǒng)GPU保留資源,但仍然保持系統(tǒng)的全部功能。”

我們將在本周末發(fā)表Xbox One架構(gòu)的完整訪談,涵蓋主題包括Xbox 360項(xiàng)目總結(jié),微軟的GPU計(jì)算方式,創(chuàng)新的虛擬化方法,GPU架構(gòu)的選擇以及更多內(nèi)容。全文超過7500字,任何對微軟次世代主機(jī)技術(shù)構(gòu)造感興趣的玩家都不容錯過。

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