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微軟首度公開Xbox One詳情 核心趕超HD 7970!

時間:2013-08-27 13:32:57
  • 來源:驅動之家
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

再過幾個月Xbox One和PS4就要攜手上市了,這對于主機玩家來說絕對是一個福音。由于二者幾乎采用了相同的架構設計,因此性能方面的對比也是大家喜聞樂見的話題之一,目前大部分玩家都認為PS4的性能要強于Xbox One,畢竟前者的晶體管規(guī)模更大,這代表著其集成的GPU核心更大,性能也更強。但由于兩家廠商對其產品的具體規(guī)格都還是守口如瓶,所以我們無法獲得更多的信息。

在昨天開幕的第25屆Hot Chip會議上,微軟先發(fā)制人,首度公開了Xbox One的處理器規(guī)格,令人意想不到的是它的晶體管密度居然比AMD的單芯旗艦HD 7970還要大。

目前已知的數據是Xbox One的處理器擁有8顆Jaguar架構的CPU核心,GPU方面則擁有768個GCN架構的圖形單元,此外還搭載的32MB的eSRAM緩存,另外CPU和GPU共享8GB DDR3內存。從微軟公布的數據來看,這顆處理器采用的是臺積電目前最高端的28nm HPM工藝生產,核心面積為363mm²,晶體管的數量為50億,搭載了47Mbyte的緩存(這個數字比較奇怪,可能是把CPU/GPU的二級緩存都算上了)。

作為對比,AMD單芯旗艦HD 7970的核心面積為365mm²,晶體管數量為43億個,換句話也就是說Xbox One的晶體管密度要比HD 7970高出不少,這就是頂級28nm HPM工藝帶來的好處。

內存方面,雖然此前AMD的高管宣稱Xbox One不支持uHMA異構統(tǒng)一尋址(隨后被AMD否認),但從微軟公布的幻燈片來看,Xbox One所搭載的8GB DDR3內存確實是由GPU和CPU共享的,總的來說有些類似uHMA異構統(tǒng)一尋址,但暫時應該不能支持其全部特性。另外其8GB DDR3內存的帶寬為68GB/s,遠低于PS4的192GB/s,但好在32MB eSRAM緩存的帶寬高達204GB/s,挽回了一些劣勢。

至于音頻反面,微軟號稱其自行設計了一顆音頻芯片,擁有兩個位寬128bit的SIMD FP矢量控制核心,浮點運算能力為15.4GFLOPS,特殊的硬件引擎性能相當于18G OPS。

Xbox One對我們來說已經沒有什么秘密了,下面就坐等PS4來戰(zhàn)吧。

Xbox One處理器規(guī)格

音頻架構設計

Soc架構設計

GPU架構設計

Xbox One的整體架構設計

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