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微軟執(zhí)行官解釋為什么XBOX ONE GPU主頻能夠提升

時間:2013-08-04 08:43:05
  • 來源:blueseman
  • 作者:blueseman
  • 編輯:GSZ

微軟不久前確認(rèn)他們將把XBOX ONE的GPU主頻提升至853mhz,與之前比較起來,游戲性能方面有了6%的提高。

微軟工作人員Albert Penello透露微軟正在全力以赴將XBOX ONE打造成高性能,高質(zhì)量,可靠性高,噪音小的主機。

堅如磐石的穩(wěn)定性也是主要目標(biāo)之一。

“我們正著手將XBOX ONE打造成高性能,高質(zhì)量,可靠性高,噪音小的主機。此外我們想讓XBOX ONE擁有磐石般的穩(wěn)定性。”他在GAF上寫到。

“我們想讓這款主機的靜音效果更好(我來告訴你,X1比XBOX 360剛發(fā)布的時候要安靜的多。)我們想適當(dāng)降低一些游戲性能,以取得靜音效果。

為什么我們現(xiàn)在能夠提高GPU主頻了呢?那是因為我們現(xiàn)在已經(jīng)能夠很好地解決散熱和噪音問題了。

“我們在研發(fā)過程中發(fā)現(xiàn),實際上我們已經(jīng)能夠完成對散熱和噪音控制的目標(biāo),”他補充到。

根據(jù)一些計算,這次XBOX ONE GPU性能提升到了1.31tf,不過Penello并不確定這是否會有問題,后來直到他從silicon team那里得到一個滿意的答案后才開始發(fā)言。

“我正在確認(rèn)silicon team提供的信息,我正在觀察ESRAM和TFLOPS之間會有怎樣的影響。如果不能夠100%確信我是不會把信息貼出來的,”他在另外一個帖子里寫到。

隨著GPU主頻的提高,微軟也編寫了一個新的驅(qū)動程序“MONO”這款驅(qū)動允許開發(fā)者進(jìn)行深度編譯。

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