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史克威爾CEO:轉(zhuǎn)型手游不是放棄主機和PC游戲市場

時間:2013-08-03 09:44:31
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

就在不久前,Phil Rogers被提名為史克威爾的美洲和歐洲部的CEO,主要負(fù)責(zé)這兩個區(qū)域的工作室和發(fā)行方面的生意。在史克威爾的Blog上的一封旨在同玩家交流的公開信中,Rogers承認(rèn)公司在努力適應(yīng)這個不斷變化和發(fā)展的市場的時候,沒有很好的同玩家群體溝通。

在信中,Rogers表示,“首先,我們是一家游戲公司,我們把大多數(shù)資源和時間都投入在為玩家提供更豐富的世界,角色和游戲體驗中。而同時,新的商業(yè)模塊也在不停的出現(xiàn),所以公司也會隨時去嘗試,比如最近的iOS版的《最終幻想:勇氣》。”

“我明白這會讓我們的忠實粉絲感到很郁悶。尤其是在我們探索市場中的全新領(lǐng)域時沒有更好的同我們的粉絲和廣大玩家做出合理的解釋。我們以后會努力同玩家更好的溝通。但是公司還是要努力的去嘗試新事物,去適應(yīng)市場,如果不這么做,公司就會衰落,我們可能就不能更好的為廣大玩家制作出優(yōu)秀的游戲。”

“但是我可以明確的告訴大家,我們不會放棄主機和PC市場。我們正在努力改善制作游戲和發(fā)行游戲的方式。” Rogers表示很多正在制作中的游戲證明了他的說法,比如《最終幻想XV》,《王國之心3》,《古墓麗影》的續(xù)作,還有《神偷》。但是史克威爾還會繼續(xù)通過為平板電腦和移動設(shè)備制作游戲來拓展市場,比如《殺出重圍:隕落》。而這種做法肯定會讓核心玩家非常惱怒,因為他們希望史克威爾能集中精力為主機,PC還有掌機開發(fā)游戲。

像Rogers這樣的CEO能直面用戶是件好事。盡管史克威爾的很多商業(yè)決定都讓人摸不著頭腦,但是公司現(xiàn)在的拓展市場是為了適應(yīng)整個游戲業(yè)的改變。史克威爾這種不把所有精力集中在核心市場的策略是否正確呢,讓我們拭目以待吧。

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