微軟的大挑戰(zhàn) 三個4K分辨率顯示器打造終極畫面
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
微軟正在挑戰(zhàn)圖像技術的極限,采用Eyefinity技術通過三個4K高清顯示器打造終極游戲畫面,換算起來是12K,每秒15億個像素點,聽著就讓人頭大。
毫無疑問,首先一大特點就是:貴!單是三臺顯示器就要花15000美元。瘋了。更加瘋狂的是微軟產(chǎn)品經(jīng)理Gavin Gear決定使用一塊顯卡一塊GPU驅動這12K的設置 - 華碩HD 7970 DirectCU II搭配四個全額DisplayPort 輸出接口。
設置好顯示器陣列以后,在他面前的是11,520x2.160的分辨率,相當于好幾個高清1080 (1920x1080) 顯示器,總像素點數(shù)目為24,883,200。
“以11,520 x 2,160的分辨率運行《塵埃3》,特效全開以后幀數(shù)差點就能達到30幀的目標了。我仔細檢查了畫面設定,關掉了一些優(yōu)化游戲體驗的功能。最重要的就是關閉多重采樣功能,它在高清條件下沒什么效果,反而會導致表現(xiàn)下降。選定中高總體設定以后,我可以維持在平均35fps。游戲體驗棒極了,整個畫面質(zhì)量是我從未體驗過的。”
通過DisplayPort 接口進行顯示傳輸?shù)膯栴}在于,它默認就是30Hz,這是帶寬上的限制,不過通過多流傳輸(MST)技術,單個4K顯示器的刷新率可以達到60Hz,Gear隨后就演示了這種配置。此外他還還通過Crossfire添加了第二塊7970顯卡。

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