再次妥協 微軟確認Xbox One獨立制作者自發(fā)行政策
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之前五月曾有媒體報道,Xbox One 平臺上微軟不允許獨立開發(fā)者 (Indie) 自己發(fā)行游戲,需要專業(yè)公司負責獨立游戲的發(fā)行。微軟本來旨在不要像之前 Xbox 360 一樣,在 XBIG 頻道充斥大量抄襲和毫無水準的粗制濫造作品出現,將提高游戲質量到 XBLA 的水平。當然消息一出引來紛紛不滿,正如剛開始制定了嚴格的DRM政策一樣,很多媒體參入指責,獨立開發(fā)者也紛紛表示不再為微軟開發(fā)游戲,而競爭對手索尼也是見縫插針,在發(fā)布會上大肆宣揚和獨立開發(fā)者的合作關系。
目前 Major Nelson 在博客上表示,微軟已經修改并確認了 Xbox One 平臺的獨立開發(fā)者自發(fā)行游戲政策:
允許獨立開發(fā)者自發(fā)行游戲,自由確定發(fā)售日期、售價和推廣策略。
原有審核機制修改為與itunes市場類似,4 天審核完畢,審查是否違反服務條款和重大Bug。
每臺零售版XboxOne主機都可以轉化為開發(fā)機,微軟會授權特定用戶的主機執(zhí)行預發(fā)布代碼,也就是類似beta測試。作品上市之前可以允許最多 25,000 名玩家參與測試。
Xbox 部門的公司Marc Whitten 表示,微軟旨在讓每個人都有可能成為創(chuàng)作者,每臺 Xbox One主機都可以用來開發(fā),每個游戲都盡可能利用到 Xbox One 和 Xbox Live 各種特性,包括 Kinect、云計算、成就系統(tǒng)等。

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