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XboxOne能完全實現真實光照 次世代主機資源充足

時間:2013-07-08 14:35:56
  • 來源:3DM新聞組-rainbow
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

Geomerics公司,曾為一些如《戰(zhàn)地4》等大作制作光影效果。日前,公司的創(chuàng)始人兼COO Chris Doran接受采訪談論了關于次世代主機的問題,尤其在對比了Xbox One的8GB DDR3 內存,5GB可用和PS4 8GB GDDR5內存,7GB可用后,哪一種對真實的光影效果作用更大。

他說:“其實兩者都全完夠用。不要忘了,本世代主機只有512MB內存,這意味著開發(fā)者會一直讓我們將光影效果的占用量保持在10-20MB。”

“在次世代主機上,開發(fā)者允許我們提高10倍占用空間來制作,有時候甚至更多!有了8核CPU和更強力的GPU,我們有了更多的計算資源來利用。這對于本世代來說是一個很大的跨越,我們對此都很興奮。也就是說在提高了10倍的占用量后兩周都是足夠用的,PS4那多出的內存對光影效果作用不大。”

“我確信在以后科技不斷進步后,開發(fā)者會繼續(xù)不斷挖掘次世代主機機能。但現在,我們還有很長的一段路要走。”

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