E3 2013:《惡靈附身》是“純粹的求生恐怖游戲”
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Bethesda市場(chǎng)部副總裁Pete Hines在E3的采訪(fǎng)上介紹了由《生化危機(jī)》之父三上真司打造的求生公布游戲《惡靈附身》。他透露了一些非常誘人的細(xì)節(jié)信息,日式游戲與西式游戲的碰撞,驚悚元素的設(shè)計(jì)。
《惡靈附身》中玩家將扮演一名警探Sebastian Sastellanos,他被擊暈并醒來(lái)以后,發(fā)現(xiàn)自己被倒吊在一個(gè)恐怖的鐵籠中。這就是三上真司的“純粹的恐怖”。Hines表示,“他和他的團(tuán)隊(duì)打算找到恐懼的源頭,所以這款游戲并不會(huì)非常強(qiáng)調(diào)打斗,槍?xiě)?zhàn)和屠殺。更多的是資源的短缺,還有劇情,解謎與打斗的巧妙平衡。”
Hines表示,三上真司在《生化危機(jī)》系列的工作經(jīng)歷或多或少都影響到了本作。“作為游戲開(kāi)發(fā)者,很難避免再新作中采用之前已有的設(shè)計(jì)理念。但這款《惡靈附身》是真司的終極求生恐怖游戲。”
令人感到驚悚的元素是隨時(shí)間改變的,游戲設(shè)計(jì)也反映了這些改變。“坦白來(lái)講,10年以前嚇人的東西,必須血漿和腸子,現(xiàn)在已經(jīng)不再?lài)樔肆?。我們必須得花樣翻新?rdquo;
Hines說(shuō),除了技術(shù)上和畫(huà)面上,真司的團(tuán)隊(duì)與Bethesda工作室進(jìn)行了許多合作,對(duì)《惡靈附身》提供了許多試玩反饋。
“真司知道,日式游戲與西式游戲有很多不同,而現(xiàn)在西式游戲正在大行其道,因此他和他的團(tuán)隊(duì)也會(huì)對(duì)此進(jìn)行學(xué)習(xí)與理解。比如我們工作室是如何迎合更廣大玩家口味的,而不再局限于日本玩家的口味。”
《惡靈附身》將于2014年擇日發(fā)售。
游戲演示:


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