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福布斯:微軟限制Xbox One玩家實(shí)屬目光短淺

時(shí)間:2013-06-07 22:49:51
  • 來(lái)源:cnbeta
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 微軟周四正式宣布,新一代主機(jī)Xbox One將對(duì)玩家的玩法做出一系列嚴(yán)格限制?!陡2妓埂冯s志網(wǎng)絡(luò)版撰稿人馬克·羅格維斯基(Mark Rogowsky)隨后撰文指出,微軟此舉相當(dāng)短時(shí),完全背離了行業(yè)潮流,而最大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手索尼還未真正出手,便已在這場(chǎng)“公關(guān)戰(zhàn)”的第一回合輕松勝出。

以下為文章概要:

嚴(yán)格限制玩法

微軟已經(jīng)正式宣布,下一代主機(jī)Xbox One將對(duì)用戶(hù)玩二手游戲、分享游戲以及離線玩游戲,做出一系列嚴(yán)格限制。微軟此舉也帶來(lái)了一個(gè)疑問(wèn),即這款主機(jī)是不是等送到玩家手中,完全沒(méi)了用武之地。

鑒于Xbox部門(mén)是近年來(lái)微軟旗下業(yè)務(wù)中一個(gè)少有的亮點(diǎn)——縱然利潤(rùn)貢獻(xiàn)相當(dāng)小,這應(yīng)該不是微軟的“自我犧牲”。在一款主機(jī)尚未正式上市以前,就發(fā)布了它的“訃告”,是不是太早了?也許吧。

鑒 于新一代Xbox One和索尼的Playstation 4幾乎同時(shí)發(fā)布,而且硬件配置也幾乎相同,兩家公司的競(jìng)爭(zhēng)將異常慘烈。索尼已經(jīng)表明立場(chǎng),將針對(duì)其核心游戲受眾發(fā)起營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)。很顯然,微軟在Xbox One發(fā)布會(huì)上低估了這條信息的重要性,只是不斷吹噓Xbox One作為“電視伴侶”的能力。

E3游戲大展將在下周一舉行,也許微軟迫切 希望贏得玩家的關(guān)注,但今天的消息可能只是適得其反。微軟能否會(huì)改變玩家對(duì)Xbox One的印象,目前尚不完全清楚。這種印象就是,Xbox One只是業(yè)余玩家的游戲機(jī),配備了核心游戲玩家并不太在乎的Kinect體驗(yàn),以及大量可以賺錢(qián)的功能。值得一提的是,這被認(rèn)為代表了娛樂(lè)行業(yè)的未來(lái)方 向。

二手游戲市場(chǎng)

微軟新政策意味著,玩家購(gòu)買(mǎi)二手游戲的權(quán)利將不再不受任何限制。發(fā)行商也只能轉(zhuǎn)售游戲產(chǎn)品,或者可以收費(fèi)以允許玩家“重新激活”二手游戲,甚至是以游戲的原始價(jià)格。二手游戲市場(chǎng)規(guī)模之所以達(dá)到20億美元,還是有原因的,那就是游戲太貴了。

誰(shuí) 會(huì)成為新游戲規(guī)則的贏家?發(fā)行商多年來(lái)就對(duì)二手游戲市場(chǎng)持反對(duì)態(tài)度,因?yàn)檎怯辛怂拇嬖?,新游戲的銷(xiāo)量才會(huì)受影響。但實(shí)際上,如果有人從二手市場(chǎng)以15 美元淘到了《使命的召喚1》,那么他們就有可能在今年圣誕節(jié)花60美元購(gòu)買(mǎi)新版《使命的召喚》。那誰(shuí)又是輸家呢?答案是發(fā)行商以外的幾乎所有人,如玩家、 GameStop、eBay,以及從朋友購(gòu)買(mǎi)二手游戲的人。

我們所知道的那種游戲出租模式也將不復(fù)存在。對(duì)于享受諸如Gamefly這樣的 服務(wù),或從Redbox租借一兩天游戲的少數(shù)死忠玩家來(lái)說(shuō),微軟對(duì)游戲分享能力的限制,意味著這種體驗(yàn)將不比從前。雖然Xbox One嵌入了部分新的分享功能,但相比于玩家拿著游戲碟到朋友家里,一起玩游戲的體驗(yàn),這些新功能根本微不足道。這種行為差不多已經(jīng)終結(jié)?;蛟S,新的出租 模式會(huì)出現(xiàn),特別是所有游戲都提供了下載的選擇。但別混淆概念,這是一場(chǎng)涉及游戲碟和所有權(quán)的戰(zhàn)爭(zhēng)。

離線玩游戲的時(shí)代同樣走向結(jié)束。如果玩 家十分享受周末鉆在小木屋,用Xbox玩游戲的感覺(jué),那么最好還是將這種感覺(jué)忘掉吧——除非小木屋里安裝了寬帶。上一代主機(jī)存在嚴(yán)重的盜版行為,這些“始 終在線”的網(wǎng)絡(luò)要求旨在一勞永逸地解決這個(gè)問(wèn)題。這種辦法可能會(huì)起作用,但勢(shì)必會(huì)付出代價(jià),或許還會(huì)讓許多人不滿(mǎn)。

索尼占得先機(jī)

雖然對(duì)于某些游戲,玩家知道只能在線玩——如《魔獸世界》,但必須聯(lián)網(wǎng)才能玩《光環(huán)》,是一個(gè)不受歡迎的新變動(dòng)。在Xbox One發(fā)布會(huì)上,由于微軟暗示攝像頭始終會(huì)對(duì)準(zhǔn)玩家,這已經(jīng)讓許多人反感。不過(guò),微軟今天證實(shí),玩家可以將攝像頭關(guān)閉。

微 軟等相關(guān)方的收益將因此面臨很大風(fēng)險(xiǎn)。上述所有創(chuàng)意的目的就是為了讓人多賺錢(qián),無(wú)論是游戲發(fā)行商,還是微軟自己。Xbox已經(jīng)傾向于迫使玩家選擇付費(fèi)訂閱 Xbox Live。微軟因此取得了相當(dāng)大的成功,Xbox成為它的搖錢(qián)樹(shù)。不過(guò),在直接向玩家要錢(qián),和迫使玩家選擇付費(fèi)訂閱之間,還是有區(qū)別的。

鑒 于微軟拋出了二手游戲限制,以及必須始終在線才能玩游戲,估計(jì)這家軟件巨頭的下一個(gè)動(dòng)作將是,如果玩家不付費(fèi)訂閱Xbox Live,那么Xbox One的功能將大打折扣。鑒于微軟對(duì)于Xbox One的曖昧態(tài)度,有關(guān)強(qiáng)迫玩家付費(fèi)訂閱的猜測(cè),絕非空穴來(lái)風(fēng)。如果微軟真的這樣做,大家也不要過(guò)于吃驚。

對(duì)于微軟的最新舉動(dòng),索尼可能正 在竊喜。畢竟,它還沒(méi)有真正出手,便在這場(chǎng)公關(guān)戰(zhàn)的第一回合勝出。在Playstation 4發(fā)布會(huì)上,索尼的產(chǎn)品演示給人猶抱琵琶半遮面的感覺(jué),而對(duì)于未來(lái)的承諾,也是含糊其辭。微軟本來(lái)可以抓住機(jī)會(huì),趁熱打鐵,沒(méi)料到它卻再次自亂陣腳,給了 索尼喘息之機(jī)。

自Playstation 4發(fā)布以來(lái),我便在懷疑下一代主機(jī)市場(chǎng)是否還有足夠的空間,可以同時(shí)容納索尼和微軟的最產(chǎn)品。在全球主機(jī)市場(chǎng),索尼PS3和微軟Xbox 360幾乎平分秋色。也許,有一天其中一家會(huì)憑借新產(chǎn)品完全占據(jù)主導(dǎo)地位,成為當(dāng)之無(wú)愧的行業(yè)霸主。雖然目前下這種結(jié)論為時(shí)尚早,但情況正朝著那個(gè)方向發(fā) 展。

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