- 類(lèi)型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行:Konami
- 發(fā)售:2013-09-19(PC)
- 開(kāi)發(fā):Konami
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:足球,玩家對(duì)戰(zhàn)
為何《實(shí)況足球2014》只登陸PSP 而不是Vita或3DS
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《實(shí)況足球2014》將不會(huì)有Xbox One或者Ps4版本。這并不驚奇。沒(méi)有Wii U版本更不會(huì)讓人吃驚。同樣,這款游戲也不會(huì)在3ds跟vita上發(fā)行。那么為什么還要在PSP上面發(fā)行呢?
在所有2012年在PSP上面發(fā)行的體育游戲中(包括PES,FIFA13,MLB2k12,NBA2k13),只有《實(shí)況足球2014》還會(huì)在PSP上面發(fā)行。在推特上,實(shí)況足球的歐洲社區(qū)經(jīng)理adam Bhatti解釋了為什么選擇了PSP而不是VITA。
“因?yàn)檫€有需求。這并不是什么大事,只有一個(gè)很小的團(tuán)隊(duì)在開(kāi)發(fā)這款作品。”
這個(gè)原因站得住腳,因?yàn)镻SP在日本還是很受歡迎,而盡管FIFA系列在世界其他地方都處于支配地位,但是在日本,實(shí)況足球系列卻是最受歡迎的足球游戲。但是仍然不能解釋為什么在PSP,而不是VITA或者3ds?
“Vita的銷(xiāo)售額不是很好,而3ds的版本根本就沒(méi)人買(mǎi)。”Bhatti解釋說(shuō)。
Konami的重點(diǎn)是在現(xiàn)時(shí)代主機(jī)的謝幕期為實(shí)況足球系列選擇正確的平臺(tái)。用于《合金裝備》的Fox引擎本來(lái)是想讓新的實(shí)況足球能和FIFA系列打?qū)ε_(tái)戲。但是這個(gè)引擎在PS3跟Xbox 360上還要做很多工作才能看起來(lái)足夠的吸引人。Bhatti表示:“事實(shí)上我們不在PS4和Xbox ONE上面發(fā)行《實(shí)況足球2014》的原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)槲覀儾幌胫话褕D形等更新為高清版本而不改動(dòng)引擎。要讓次世代主機(jī)版本看起來(lái)很漂亮不難,我們要有更高的目標(biāo)。Konami沒(méi)有足夠的人力和財(cái)力去開(kāi)發(fā)2個(gè)不同的引擎。而我們肯定不會(huì)簡(jiǎn)單的推出所謂的高清版,而不改變整個(gè)引擎。”
他同時(shí)還表示:“過(guò)去玩家都指責(zé)我們懶惰,我們不會(huì)犯同樣的錯(cuò)誤,我們要確定我們制作的足球游戲是最好的。”
在一夜間,Konami公布了新的《實(shí)況足球2014》游戲截圖,而周5發(fā)布了游戲在Fox引擎下的效果。同時(shí)公布的還有一系列的游戲特色,包括新的物理模型處理“真實(shí)性足球技術(shù)”和“動(dòng)態(tài)動(dòng)畫(huà)穩(wěn)定系統(tǒng)”,這個(gè)系統(tǒng)被用來(lái)加強(qiáng)對(duì)球和球員防守和突破防守的處理。
游戲截圖:


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