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史上最難的12大游戲盤點(diǎn) 總有一款虐得你怒砸手柄

時間:2013-06-04 14:56:45
  • 來源:3DM新聞組-純黑
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

零式賽車 GX(2003)

《零式賽車》是任天堂的一個招牌作品 最早是隨同gba掌機(jī)一同發(fā)售的游戲。作為一款未來式賽車游戲 最早在SFC上就已經(jīng)登錄,之后任天堂 還發(fā)行過N64版的《零式賽車》。該作最大的特點(diǎn)就是利用GBA的聯(lián)機(jī)特性實(shí)現(xiàn)一卡多人對戰(zhàn)。除了以往固定會在F-ZERO上出現(xiàn)的冠軍杯以及時間模式之外,玩家們還可以從35個賽車手之中選擇一個人,然后使用各種規(guī)則來和其他34個人進(jìn)行賽車的生存模式也在這一代中增加了。

忍者龍劍傳(2004)

平臺為Xbox ,是本系列作睽違十年后的全新作品,主人公依舊是龍隼,游戲推出當(dāng)時,其畫面表現(xiàn)在當(dāng)代最高水平,配上流暢華麗的招式與多變的武器,評論普遍給予高評價,被喻為當(dāng)時全球最強(qiáng)大的3D ACT游戲,至今仍然少有同類型的作品平衡性設(shè)定超越本作。本作在游戲難度上還是維持自FC 版以來一貫的困難。不同于以往在場景及人物配置上的刁鉆,此作的敵人的人工智能與攻擊欲望都是非常的高來提升游戲難度。也因?yàn)榧尤敫穸酚螒虻囊?,故一?D ACT殺敵如切菜的玩法在本作完全行不通,此外小兵的AI超乎常理,更有人戲稱本作的雜兵戰(zhàn)難度遠(yuǎn)高于頭目戰(zhàn),因此本作對于ACT 類型的新手是完全不親切的,鮮少有人能夠100%玩透本作。

鬼泣3 (2005)

《鬼泣2 》發(fā)售后,由于口碑未如理想,卡普空決定以回歸《鬼泣》為重點(diǎn),開發(fā)系列續(xù)作《鬼泣3》。DMC3被定義為造作的動作游戲 (over-the-top):它充分利用了動作,連擊,更多可以破壞的場景。但在某些任務(wù)里并沒BOSS,而有的卻會有多個。這代還加入了雙刀同時斬殺復(fù)數(shù)敵人的系統(tǒng),并加入了許多特殊攻擊,而一代的體術(shù)拳腳攻擊也將再次回籠,更加多樣化。難度確實(shí)是相對2代來說明顯提升了,如果你不打起精神的話,就會處處麻煩了。

我想當(dāng)爺們 (2007)

這款游戲是一款冒險平臺游戲,被設(shè)計成8 位機(jī)游戲風(fēng)格,以其高難度的平臺要素和夸張的關(guān)卡設(shè)計而聞名,一般來說不死上那么幾千次是過不了的。在美國早期游戲業(yè)比較寧靜的時代,《我想當(dāng)爺們》作為一款難度很高的冒險類游戲,沒玩過絕對會成為冷嘲熱諷的對象。玩家將體驗(yàn)一個年輕、懵懂的孩子為了追尋理想中的角色所經(jīng)歷的過程。變幻莫測的完美劇情只是這項無限創(chuàng)意中的一部分,令人沮喪的跳躍和射擊的挑戰(zhàn)會使你對這個主角小孩產(chǎn)生敬意。

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