蓋棺定論 詳解Xbox360所取得的成功與失敗
- 來源:3DMGAME原創(chuàng)
- 作者:低調(diào)消光黑
- 編輯:ChunTian
隨著微軟即將于下周二正式公布下一代Xbox平臺,本世代的Xbox360 的生命周期也就即將進(jìn)入倒計(jì)時(shí)階段。在這個(gè)特殊的時(shí)刻,讓我們來看看微軟在Xbox360平臺上取得了哪些成功,又有哪些地方是需要改進(jìn)的。無論新主機(jī)是否會繼承上一代的遺產(chǎn),分析分析Xbox360的賣點(diǎn)與不足也是別有一番趣味的。
得分點(diǎn):
手柄
首先Xbox360平臺讓人驚艷的就是他的手柄;他的射擊鈕設(shè)計(jì)對于第一人稱射擊游戲來說非常理想。整個(gè)手柄不僅比Xbox初代的手柄更為舒適,它還有了更好的按鍵布局。不幸的是,手柄的方向鍵是個(gè)缺點(diǎn),但補(bǔ)足的辦法也不是沒有,微軟甚至在2010年退出了一款配備了選升式方向鍵的銀色手柄來解決這個(gè)問題。盡管該缺點(diǎn)未能徹底解決,但至少微軟拿出了誠意。
Xbox Live
一直以來玩家都質(zhì)疑花錢購買在線服務(wù)是否值得,但一旦他們體驗(yàn)過了Xbox Live的卓越品質(zhì),一切疑慮就都煙消云散了;目前,Xbox Live一共擁有超過4600萬的訂閱者。在大部分時(shí)候,接入比賽更快了,掉線率下降了,而且更朋友聊天更流暢??梢哉fXbox Live是一種全新的接入方式,讓玩家更為便捷的聚到了一起。微軟也搶在索尼之前一步,發(fā)現(xiàn)了打造一個(gè)充實(shí)的在線社群的訣竅所在,那就是給每臺主機(jī)配上耳機(jī),以此加強(qiáng)玩家之間的溝通。

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