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跨平臺圖形性能測試出爐!筆記本笑撫平板電腦不語

時間:2013-04-01 17:10:38
  • 來源:驅(qū)動之家
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

移動設(shè)備上操作系統(tǒng)百花齊放、種類繁多,好處自然是我們有了充裕的選擇余地,壞處就是很難去統(tǒng)一地衡量不同系統(tǒng)的性能表現(xiàn)。3DMark野心勃勃、極為高調(diào)地要橫跨各個平臺,但是一拖再拖至今沒有面世,倒是移動設(shè)備上普遍使用的GLBenchmark率先行動了:開發(fā)商Kishonti Kft.今天正式推出了全新的“DXBenchmark”。

一如其面,GLBenchmark使用的API接口是OpenGL ES,DXBenchmark用的則是微軟DirectX,單單是這一點不同就讓跨平臺對比極為艱難,更不用說操作系統(tǒng)、硬件、軟件方面的差異了,不過有消息稱,Windows RT今后將不會單獨(dú)推出,而是直接并入傳統(tǒng)的Windows,這就意味著ARM、x86平臺今后會越來越親近。

DXBenchmark首發(fā)的版本號是2.5,但僅僅是個試驗品,外界幾乎沒人知道,現(xiàn)在則更新為2.7。GLBenchmark 2.5也正在將升級到2.7,二者的成績就可以直接對比了!Kishnoti稍后會推出統(tǒng)一成績數(shù)據(jù)庫,供玩家上傳、對比成績。

GL/DXBenchmark 2.7會繼續(xù)增大運(yùn)算負(fù)載、嚴(yán)格壓榨最新移動硬件,當(dāng)然主要是GPU。經(jīng)典的埃及場景將被拋棄,高清版Egypt HD保留的同時新增一個“T-Rex HD”,內(nèi)容是一只恐龍在叢林中追逐一個騎著山地摩托的小姑娘。

相比于Egypt HD,新場景無論展現(xiàn)內(nèi)容還是所用技術(shù)都更為復(fù)雜、高級,包括:幾何復(fù)雜度+55%、深度復(fù)雜度+41%、紋理內(nèi)存帶寬需求+41%、著色器指令數(shù)量+165%。

GLBenchmark一貫受制于設(shè)備的計算能力而非內(nèi)存帶寬,所以提升后者固然有效,想得高分最關(guān)鍵的還是得看原始計算性能。考慮到內(nèi)存帶寬不可能短時間內(nèi)突飛猛進(jìn),著重考察著色器指令數(shù)量也是非常合理的。

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