《貧民區(qū)歷險(xiǎn)記》制作組新作《無聲敵人》正式公布
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《貧民區(qū)歷險(xiǎn)記》制作組Minority工作室公布了一款面向Ouya主機(jī)的新作,《無聲敵人》。該作將探討兒童恃強(qiáng)凌弱的社會(huì)問題。
《無聲敵人》中,玩家將使用變形的能力,把春天帶到一個(gè)冰封世界。預(yù)計(jì)2013年后半年發(fā)售,獨(dú)家登陸Ouya平臺(tái)。他們之所以選擇Ouya,是因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)過于龐大, iOS架構(gòu)應(yīng)付不了 - iOS架構(gòu)幾乎無法實(shí)現(xiàn)全屏特效。
工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Vander Caballero向Kotaku透露,這個(gè)項(xiàng)目最初是iOS上的求生狩獵類游戲,取材于一位希臘克里特員工的親身經(jīng)歷。后來創(chuàng)意指導(dǎo)Ruben Farrus對(duì)此提出反對(duì),稱游戲需要更多情感元素,這才是我們工作室的招牌。
“Ruben說,‘好吧,我們可以做一款關(guān)于兒童恃強(qiáng)凌弱題材的游戲’”。
“我小時(shí)候就是被欺負(fù)的對(duì)象。我的伙伴Ernie,我們希臘克里特員工小時(shí)候都被欺負(fù)過。所以我們一拍即合‘哇哦,這個(gè)題材可以引起許多人共鳴,就它了。’于是就有了現(xiàn)在的《無聲敵人》。游戲依然會(huì)保留印第安人的主題,但不再是求生狩獵類型了,更多是關(guān)于恃強(qiáng)凌弱和逆來順受。”


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