搭載八核CPU!傳下一代主機均基于AMD美洲豹體系
- 來源:驅動之家
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
有可信消息來源稱,索尼和微軟的下一代游戲主機均采用AMD的八核@1.6 GHz"美洲豹"架構。
"美洲豹(Jaguar)"乘自AMD的"山貓(Bobcat)"架構,主打移動便攜市場,注重每瓦效能而非單純的運算能力比拼。
面向PC市場的"美洲豹"硬件產品可于今年下半年面市,以四核體系為主;專為游戲主機定制的"美洲豹"則將內核數翻番,達到八核之多,且附帶某些定制化設計。
除"美洲豹"架構的CPU/APU外,代號為"Orbis"的索尼次世代主機還選用了AMD的Radeon HD系列顯卡,其設計原型取自現役GCN架構的移動版——很可能是以Radeon 7970M為樣板做了一些調整。
消息人士稱Orbis的GPU具備18組CU(Compute Units),較Radeon 7970M削減了一成;頻率設定在800MHz,較Radeon 7970M低了50MHZ。
之前有報道稱Orbis與微軟次世代主機"Durango"的性能對比達到夸張的1.84TF對1.23TF——姑且不論數據來源是否可信,這種定制系統之間單純比浮點的較量實際上意義不大。論TF指標PS3一直都力壓Xbox 360,可實際表現呢?
得益于"美洲豹"的28納米工藝以及非常克制的GPU路線(索尼是降頻版7970M,而微軟也不會在這方面放衛(wèi)星),下一代主機的功耗可能會被控制在150W左右。無論是性能、成本,還是功耗,各方面均較其前輩優(yōu)勝(PS3首發(fā)價格是多少還記得么)。
索尼為Orbis配備了4GB GDDR5內存,這本是當今最高端PC顯卡的顯存配置,現被索尼拿來做系統內存——但其中有512M被系統占用。
微軟選用了更慢但更廉價的DDR 3方案,因為它從上一代的eDRAM設計中嘗到了甜頭,嵌入式片上高速緩存外加大容量廉價RAM可能是一個比較理想的解決方案(上一次它抖抖嗦嗦地將Xbox 360設計方案中的內存數目增加了一倍,居然名利雙收)。
因此,微軟這一次又為"Durango"焊上了多達8GB的DDR 3內存,便宜又大碗。據說其中有3GB為系統所保留,甚至八核中的兩核也留作它用,比如Kinect和各種花哨玩意兒——Wii的狂賣依然歷歷在目,微軟肯定為此深受刺激。
索尼沒有那么多想法,它將每一份資源都留給游戲。為了游戲它曾寄希望于Cell,意象幻滅后急于掉頭卻被老黃坑了一把……
所以從擬人化角度來看,索尼是帶有Hardcore氣質的理想主義者;微軟是偏安一隅的軍閥,征服全世界是它年輕時的野望。
而理想主義者總會敗在現實主義者腳下。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論