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3A級(jí)單機(jī)游戲現(xiàn)狀分析 電子藝術(shù)冰河時(shí)代將至?

時(shí)間:2013-01-06 12:46:50
  • 來(lái)源:網(wǎng)易
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

AAA游戲極高的開(kāi)發(fā)費(fèi)用已經(jīng)不是什么新聞了,最低100人的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),不斷飆升著動(dòng)輒數(shù)百數(shù)千萬(wàn)美元的預(yù)算,開(kāi)發(fā)一個(gè)AAA游戲已經(jīng)成了繼建造戰(zhàn)艦,發(fā)射航天工具或拍CG電影之外最為昂貴的人類活動(dòng)。

寒冬來(lái)了嗎 3A級(jí)單機(jī)游戲的真實(shí)現(xiàn)狀分析

困境

1.外包

曾經(jīng)爭(zhēng)議頗多(而現(xiàn)在已經(jīng)成為傳統(tǒng))的一個(gè)消減預(yù)算的方法就是外包,將一些低等級(jí)的編碼和圖形開(kāi)發(fā)工作交由其他工作室來(lái)做,不過(guò)由此節(jié)省下來(lái)的資金只能算是杯水車薪。

外包有一個(gè)嚴(yán)重的問(wèn)題,就是難以形成規(guī)模。每一個(gè)外包的部分都需要一個(gè)中層的管理者,而這個(gè)管理者往往又是企業(yè)中最為缺乏的創(chuàng)意指導(dǎo)。游戲不是汽車,雖然說(shuō) 可以將關(guān)卡設(shè)計(jì)或者貼圖開(kāi)發(fā)等部分外包,但是和藝術(shù)品一樣,這種外包往往是以犧牲質(zhì)量和創(chuàng)意為代價(jià)的。游戲的外包需要管理者擁有更多的技巧和對(duì)細(xì)節(jié)的關(guān) 注,來(lái)成功地協(xié)調(diào)聯(lián)系多個(gè)跨大洲的游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),而不只是簡(jiǎn)單的拼裝零件。能夠做到這些的發(fā)行商往往是那些已經(jīng)在游戲市場(chǎng)上有一定優(yōu)勢(shì)的企業(yè),他們有能力 承擔(dān)在制作AAA游戲過(guò)程中產(chǎn)生的損失。

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2.不斷延長(zhǎng)的主機(jī)生命周期

AAA游戲需要有一個(gè)廣泛的用戶基礎(chǔ),沒(méi)有人會(huì)為沒(méi)人買(mǎi)游戲的平臺(tái)投入百萬(wàn)美元的資金來(lái)做游戲。除非那個(gè)開(kāi)發(fā)商是索尼并且那個(gè)平臺(tái)是PSV,不過(guò)我有點(diǎn)跑題了。

從 歷史上來(lái)看,一般會(huì)有2個(gè)到3個(gè)并行用于開(kāi)發(fā)AAA游戲的平臺(tái)同時(shí)存在。在美國(guó),現(xiàn)在這個(gè)平臺(tái)是Xbox 360,還有另一個(gè)稍顯弱小的PS3。這兩個(gè)平臺(tái)都已經(jīng)分別緩慢跨入了第8和第7個(gè)年頭。當(dāng)下一代主機(jī)進(jìn)入市場(chǎng)的時(shí)候(人們普遍認(rèn)為會(huì)是在2013年末或 者2014年初)這兩個(gè)主機(jī)都該有將近10年之久了,這比起通常的家用主機(jī)周期長(zhǎng)了兩倍有余。

不過(guò)從另一方面看,這代主機(jī)的超長(zhǎng)周期也是游戲開(kāi)始普及的一個(gè)標(biāo)志。從理論上講,它使得開(kāi)發(fā)AAA游戲的風(fēng)險(xiǎn)有所降低,開(kāi)發(fā)費(fèi)也有所下降。然而,在實(shí)際中,這些收益是微不足道的,同時(shí)也使得現(xiàn)今的游戲和10年前的相比沒(méi)有什么太大的區(qū)別。

為 一個(gè)10年前的主機(jī)開(kāi)發(fā)AAA游戲顯然會(huì)阻礙創(chuàng)新,這也為PC平臺(tái)打開(kāi)了一扇門(mén),越來(lái)越多最核心的玩家開(kāi)始關(guān)注PC平臺(tái)上的AAA游戲。新的技術(shù),比如英 特爾的Ivy Bridge處理器,為那些鐵桿玩家將錢(qián)花在PC平臺(tái)上提供了一個(gè)令人信服的借口,畢竟就畫(huà)面效果而言,PC要令人震驚的多。

不 僅僅是PC和家用機(jī)日益擴(kuò)大的技術(shù)差距使得人們的注意力開(kāi)始偏向于PC平臺(tái),而且為PC平臺(tái)開(kāi)發(fā)游戲所帶來(lái)的損失更是把發(fā)行商置于兩難的境地之中。根據(jù)多 個(gè)來(lái)源的匿名統(tǒng)計(jì),PC平臺(tái)游戲的盜版率高達(dá)90%,這意味著只有10%在PC平臺(tái)上玩AAA游戲的人會(huì)真的付錢(qián)。不過(guò)隨著新一代家用機(jī)的到來(lái),相信情況 會(huì)有所改觀。

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3.畫(huà)面效果

對(duì) 新的家用機(jī)平臺(tái)的一大擔(dān)心就是,隨著上一代家用機(jī)10年的發(fā)展,畫(huà)面的進(jìn)步已經(jīng)不那么明顯了。沿著照片級(jí)畫(huà)面為目標(biāo)前進(jìn)的道路已經(jīng)沒(méi)有什么太大的實(shí)際創(chuàng)新 余地了?,F(xiàn)在看來(lái),下一代家用機(jī)在畫(huà)面上的進(jìn)步已經(jīng)不會(huì)像這一代一樣巨大,甚至說(shuō)對(duì)于大多數(shù)玩家而言,可能他們根本不會(huì)注意到有什么區(qū)別。這意味著對(duì)于那 些最為廣泛的普通玩家而言,下一代的主機(jī)看上去不會(huì)有什么太大的購(gòu)買(mǎi)價(jià)值。初期的購(gòu)買(mǎi)者將會(huì)是少數(shù),而有一些人則會(huì)傾向于跳過(guò)這一代。這意味著一些發(fā)行商 也會(huì)跳過(guò)這一代。

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什么是3A級(jí)游戲

什么是3A級(jí)游戲呢?雖然并沒(méi)有什么機(jī)構(gòu)進(jìn)行什么諸如“3A游戲標(biāo)準(zhǔn)”“3A游戲排行榜”這樣的調(diào)查,但是一款游戲要想達(dá)到游戲從業(yè)人員心里的3A級(jí)別,一般需要達(dá)成以下條件:

- High-quality 高質(zhì)量

- Broad market 龐大的市場(chǎng)前景

- High sales 高銷量

- Large teams 大規(guī)模開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)

- Big budget 高開(kāi)發(fā)預(yù)算

- Polished audio-visual direction 高度的視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)效果

- Perfect technical and artistic execution 將藝術(shù)與技術(shù)完美結(jié)合

- Playable & fully enjoyable within the first five minutes of play 在最初的5分鐘內(nèi)就能讓玩家入迷

- Exhaustively tested 通過(guò)嚴(yán)格的測(cè)試

- Bug free 幾乎沒(méi)有BUG

- Great usability 出眾的上手性

- Continous, balanced entertainment from beginning to end 至始至終愉悅的體驗(yàn),貫穿游戲的平衡性

- Great graphical user interface 友好的圖形用戶界面

具備這么多苛刻條件的游戲并不多,舉例《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器3》和《戰(zhàn)地3》等游戲可以算做絕對(duì)的AAA級(jí)別。

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